Diablo IV no está hecho para jugarse para siempre, o al menos esa es la idea que han querido transmitir para Blizzard de que el juego no irá escalando siempre de manera infinita para contentar a aquellos jugadores que sigan avanzando eternamente con el mismo personaje.
Si bien esta decisión puede resultar algo problemática para muchos, parece que desde Blizzard tienen sus razones, y el director asociado del proyecto, Joe Piepiora, ha querido arrojar algo de luz sobre el tema que ha desatado comentarios de todo tipo en redes, a través de una entrevista para Gamesradar.
Diablo IV no está hecho para jugarse para siempre, si no que tendremos un gran jefe al final de nuestra aventura
Parece que las mazmorras de Diablo IV van a ser el principal motivo por el que los jugadores se pasarán horas y horas pegados a la pantalla con el objetivo de seguir explorando límites luego de haber concluido la historia de Diablo IV. Sin embargo a pesar de que estas mazmorras superen más allá del nivel 100, desde Blizzard han querido tener en cuenta algo muy notable.
Y es que el juego no ha sido pensado para escalar dificultad infinitamente con un personaje, por lo que el objetivo final del título no es que sea infinito, si no que asciendas de nivel lo suficiente para tener un encuentro contra un jefe supremo ideado exclusivamente para ese encuentro, y que suponga la meta final de nuestro personaje.
«Hay criaturas con las que continuarás luchando en dificultades cada vez más altas (más allá del nivel 100). Pero este es un contenido en el que te esforzarás para ver cómo de lejos puedes llevar tu construcción, en lugar de tratar de alcanzar un sinfín de recompensas a medida que pasas el tiempo más allá del nivel 100″.

Parece que el objetivo de esto se resumen en culminar la historia de Diablo IV con un personaje de la manera más épica posible y que encaje dentro de la historia que quieren contar desde Blizzard. Recordad que el juego se estrena el 6 de junio para PC y consolas y que contará con una nueva beta en mayo.