Tras el anuncio de Diablo IV, la expectación sobre lo que Blizzard está desarrollando para la próxima entrega de su reputada saga rolera describe un nuevo episodio. Contando con varios miembros, responsables de los diferentes equipos de desarrollo, para hablar de algunos aspectos del juego. Pero puede que la presentación de una de las facciones enemigas que los jugadores se pueden encontrar durante la aventura, resulte especialmente interesante. Diablo IV presenta a los caníbales, junto a más información sobre el desarrollo, que van desde la IU y detalles sobre su cooperativo.
En una extensa publicación a través de la web de Blizzard, se han expuesto nuevas informaciones sobre el desarrollo de Diablo IV, en un informe trimestral que, podría ser el método que hasta una nueva fase, sirva para dar cuenta de los progresos del desarrollo. Con la colaboración del máximo responsable, Luis Barriga, así como de miembros del equipo de desarrollo como Angela Del Priore, jefa de diseño de IU y Candace Thomas, diseñadora senior de encuentros, tenemos información nueva y muy interesante.
Además, en este vídeo, podemos tener contacto con una de las principales novedades que surgen en este informe. Diablo IV presenta a las tribus caníbales de las Estepas Adustas. Según explica Candace Thomas, «En Diablo IV, el desarrollo del enorme mundo continuo y su historia necesita una estrategia distinta: debemos abordar la creación de Santuario como si fuera un personaje vivo, especialmente a través de sus criaturas. Puesto que contamos con gran diversidad de ambientes, desde serenos acantilados oceánicos hasta las mismísimas fauces abiertas del infierno, ¿cuáles son las consecuencias para el bestiario? Pues bien, para rellenar esas zonas y darles vida y sensación de realismo, está claro que necesitábamos contar con más fauna pacífica que en Diablo III. Pero no temáis, porque habrá monstruos de sobra con los que luchar.»
En torno a los caníbales, se ha querido ofrecer un contacto directo con su integración en el universo Diablo, creando una descripción propia de lo que nos encontraríamos en una enciclopedia dentro del juego.
«Cadáveres plagados de mordeduras, huesos astillados sin rastro de tuétano, lenguas cortadas y cráneos sin ojos… Estas son las cruentas huellas que dejan los caníbales, si es que dejan algo. Nadie sabe a ciencia cierta de dónde proceden, pero algunas leyendas cuentan que son una antigua tribu de bárbaros desterrada hace años de Arreat. Se desconoce si su canibalismo fue lo que originó su exilio o si surgió de la posterior desesperación. Estos proscritos llevaron su insaciable voracidad a las Estepas Adustas y, desde allí, se repartieron hasta los confines del mundo para atacar caravanas solitarias y aldeas inocentes.
Los pocos que han sobrevivido a encuentros con estos carniceros relatan las mismas historias. Hablan del fuego rabioso que ilumina los ojos de todos los caníbales, de cómo, tras devorar la carne de sus víctimas en batalla, el hambre no hace más que multiplicarse. Les falla la voz al recordar las desafortunadas almas a las que les perdonaban la vida y arrastraban como ganado para que los asaltantes tuvieran qué comer hasta la próxima caza. Después dejan de hablar. El silencio lo hace por ellos: a veces es mejor morir que vivir para recordar».
—Liya Khal’tib
Dejando a esta nueva familia de enemigos que estarán presentes en Diablo IV, debemos atender las novedades relativas al desarrollo de aspectos mucho más directos para el jugador. Es el caso del desarrollo de la IU, o Interfaz de Usuario, que actualiza información relativa a su adaptación a consolas. El trabajo de adaptación, por el uso del mando, ha llevado a tener que rediseñar la interfaz para estos usuarios. Desde Blizzard, Angela Del Priore comenta que «la IU debe entonces adaptarse sin que el lenguaje visual de todo el juego pierda coherencia. Por este motivo, el pulido visual es una de las últimas cosas en las que trabajamos. Queremos que tengáis eso en cuenta conforme discutamos y enseñemos parte de nuestro trabajo provisional, ¡pero contadnos lo que pensáis!»
Estamos intentando mantener en todo el juego esta estrategia de conservar convenciones de teclado y ratón y, al mismo tiempo, crear atajos o procesos alternativos adecuados para mandos. La compatibilidad con mando no debería limitar el nivel de complejidad del juego: solo implica que hemos de tener en cuenta más posibilidades. No se trata de una tarea sencilla, pero nos estamos esforzando por alcanzar buenas sensaciones naturales para ambas formas de control.
Y a raíz de este aspecto de la IU, una de las mayores preocupaciones ha sido mejorar la experiencia que se ofreció en su predecesor en cuestiones de cooperativo local. Y es que «cuando surgió el tema del modo cooperativo local al principio del desarrollo del juego, nos fijamos en el número de personas que utilizó esta función en Diablo III y nos encontramos con que la configuración para 2 jugadores suponía una mayoría aplastante». Con esto, se ha buscado que en Diablo IV se ha buscado que «la experiencia cooperativa de 2 jugadores y diseñar las pantallas de IU de progresión de modo que se puedan abrir por separado o a la vez.»
Todavía es pronto para intentar saber cuándo llegará Diablo IV, y muchos están deseando conocer más detalles sobre su desarrollo. Se hace esperar, por ahora con estas publicaciones trimestrales, que dan información jugosa, pero no suficiente. Con el paso del tiempo seguramente la frecuencia de la llegada de información se vea incrementada. Pero Diablo IV no tiene fecha de lanzamiento y no se espera que llegue antes del 2021. Habrá que esperar para conocer más detalles sobre este esperado juego de rol que confirmó su llegada a Xbox One, Playstation 4 y PC.