Ayer se presentó el primer trailer de Star Wars: Battlefront, la nueva entrega de la legendaria saga de Electronic Arts desarrollada, en esta nueva entrega, por DICE, los desarrolladores del motor gráfico Frostbite 3.
Ya conocemos un montón de detalles del título y uno de los más destacados es la ausencia de batallas espaciales, algo que esperábamos con ansia y que, finalmente, no existirá en el título, para nuestro asombro.
DICE ha explicado esta ausencia con algunas excusas que no sé si os sonarán convincentes ya que en el anterior título, Battlefront 2, si había batallas espaciales. Ray McLeod, el productor del juego, ha explicado lo siguiente acerda de las batallas espaciales:
»Los cazas TIE, el X-Wings, los AT-ST, los AT-AT, los speeders de la nieve, las speederbikes y, por supuesto, el Halcón Milenario serán jugables sin eimbargo, estas batallas estarán limitadas a combates dentro de la atmósfera con el límite del espacio. Los núcleos de las batallas de Star Wars como Endor, Hoth, etc, eso quieres recrearlo a la perfección, quieres hacerlo bien. Sin embargo el espacio es difícil, ¿verdad? no desde la perspectiva del desarrollador sino desde una perspectiva logística. ¿Sería divertido? Para nosotros no tiene ningún sentido crear batallas espaciales si todo el mundo va a estar luchando en el planeta y tu vas a estar solo en el espacio. Nos vamos a centrar en las batallas planetarias.»
¿Os convence? O estamos ante un nuevo caso de »no vamos a molestarnos en crear algo y daros a los jugadores la oportunidad de elegir qué queréis.»