Existe un debate abierto sobre la conveniencia de la inclusión de micropagos para la adquisición de loot-boxes, o cajas de botín. Una opción que se popularizó en los juegos Free 2 Play para adornar la experiencia con elementos estéticos, aplicado de forma polémica en otras propuestas como Forza Motorsport 7 o Sombras de Guerra y que ha suscitado críticas para el juego de DICE. En los últimos días, Star Wars: Battlefront II ha tenido que lidiar con duras acusaciones que apuntaban a que su propuesta favorecía a aquellos usuarios que estaban dispuestos a pagar por estos botines.
DICE ha respondido a estas duras acusaciones apuntando que este sistema todavía no está pulido y que habrá cambios en su inclusión en Star Wars: Battlefront II para cuando salga. De hecho, tal como se apunta en la entrada publicada en el blog oficial del juego, este sistema no pretende incentivar el pago con recompensas exclusivas, apuntando a que se busca un equilibrio. Tal como explican, se busca que los elementos más poderosos solo puedan ser obtenidos jugando, no mediante el pago adicional. Las loot-boxes incluirán las famosas Star Cards, así como armas, emotes y poses, y estas cajas se pueden ganar jugando, completando desafíos y hitos dentro del juego.
«Como con todo, estamos haciendo los cambios necesarios para asegurar que el juego es divertido para todo el mundo. Trabajaremos para asegurar un sistema equilibrado para todos los jugadores que quieren ganarlo todo, también para los jugadores que debido al poco tiempo que tienen, pueden querer avanzar más rápido en su progresión hacia varias recompensas», comentan desde DICE. El argumento del escaso tiempo parece ir dirigido a un publico muy concreto, pero el uso de este tipo de opciones está disponible para todos, incluso para los que podrían obtener todas esas recompensas jugando.
El principal problema de Star Wars: Battlefront II es que existe una posibilidad de que pagando se obtenga ventajas en una propuesta que se basa en una experiencia multijugador. La presunción de inocencia siempre está ahí, no obstante, el planteamiento de este sistema ha levantado ampollas y no parece que abogar por un posible equilibrio vaya a disuadir a muchos de seguir pensando que pagar supondrá una ventaja. De ser cierto que habrá una limitación para adquirir determinadas recompensas, se podría albergar la esperanza de que este sistema pueda ser justo.
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Pero dejando esto a un lado, lo importante es que Star Wars: Battlefront II es el juego que se venía pidiendo, dada la inclusión de una campaña que abarca toda la filmografía de Star Wars, incluyendo las últimas películas. Star Wars: Battlefront II llegará el 17 de noviembre a Xbox One, Playstation 4 y PC