Battlefield V tuvo un inicio algo agridulce y hasta el momento los desarrolladores de DICE no han sabido revertir dicha situación. Sabiendo que no habrá otro Battlefield hasta 2022, confirmado por Electronic Arts, la compañía tendrá que trabajar duro para recuperar a todos esos usuarios que se están marchando, y hacer de Battlefield V lo que todos esperábamos antes de su salida al mercado.
Ahora, está en camino la actualización 5.2 la cuál ha llevado al desarrollador de DICE a mostrarse de cara al público y hablar sobre los problemas vigentes en el juego, como los que hay en el modo multijugador Time to Kill, que está siendo una de los debates más preocupantes y el cuál está provocando que la gente abandone Battlefield V.
Sobre estos problemas, DICE ha publicado en Reddit un gran texto respondiendo a las inquietudes y lo que se viene en la actualización 5.2. Donde nos reafirman que una de las mejores cosas futuras del juego será el equilibrio, además de pegar un vistazo a los problemas que enfurecen y provocan el abandono de los usuarios.
El administrador de la comunidad global Freeman, comenta algo que nos resulta familiar a todos en un shooter online:
Todos vosotros renunciáis cuando os disparan por la espalda, sin tener la oportunidad de enfrentaros a vuestros enemigos.
Battlefield V como presenta mapas realistas y enormes, la visibilidad se nos vuelve un problema grande. Es muy común que muchos jugadores sientan que son eliminados por jugadores que no ven nunca. Es por ello, que DICE quiere solventar dicho problema, reorganizando la experiencia para que cualquier jugador de Battlefield V tenga la oportunidad de reaccionar y no morir a la primera de cambio.
Una muerte se castiga menos cuando sientes que tu enemigo tiene habilidades para ello. Más problemáticas son las muertes de largo alcance con armas marcadas para corto alcance. No espera que sean una amenaza, y cuando mueres a 100 metros por una SMG se siente mal y es frustrante.
En resumen, los jugadores pueden atacarse entre sí a larga distancia con armas que no están destinadas a infligir daño a larga distancia.
El equilibrio de armas es algo importante, y en Battlefield esto no pasa. Los jugadores sienten que no pueden alcanzar a los veteranos y ese provoca sus marchas. Pasa que cualquier arma es buena en las distintas distancias, por ello los jugadores no sienten una progresión y abandonan.
El combate de largo alcance y la falta de variedad de armas son dos problemas obvios, pero Freeman también añadió:
La frustración con el juego básico es alta y se extiende más de lo que se discute aquí.
Continuó
A través de nuestras encuestas pudimos medir que hay un grupo de jugadores actuales que están satisfechos, pero que hay un grupo mucho más grande de jugadores actuales que no están satisfechos. Podemos ver que la satisfacción con el juego central ha disminuido con el tiempo, de una posición bastante positiva hace un año en el lanzamiento, a una posición más neutral o incluso negativa ahora un año después.
Si bien DICE, ya sabe cuáles son los problemas que provocan la marcha de un grupo bastante amplio de jugadores. Ahora solo les queda mejorar y actualizarse con el tiempo para llamar la atención a nuevos jugadores y recuperar sus mejores sensaciones.