En estos días donde se mide el rendimiento del juego en cuestiones de resolución y frame-rate, una de las cosas que más ha llamado la atención en el último juego de Arc System Works, Dragon Ball FighterZ, es la existencia de una notable diferencia entre las secuencias cinemáticas y la acción del gameplay. Una diferencia que es realmente llamativa y que ha suscitado numerosas preguntas a los desarrolladores. Unas preguntas que no se han quedado sin repuesta, ya que desde el estudio responsable de Dragon Ball FighterZ, se ha venido a responder el motivo de esta decisión de hacer las secuencias a 24 frames por segundo, frente a los 60 del gameplay.
La razón para esto es lógica, ya que Arc System Work quiere que el juego sea lo más fiel al anime que sea posible. Una fidelidad que hemos visto en muchas de las secuencias, que parecen extraídas directamente de la serie de animación. Esa fidelidad es la que han reconocido como motivo para que las secuencias corran a 24 frames por segundo en Dragon Ball FighterZ, ya que es la tasa de frames que tienen los animes. Claro que esto hay que medirlo de forma correcta, donde se ha concretado que las escenas puramente in-game correrán a 60 frames por segundo para no perder la latencia del juego.
Dragon Ball FighterZ es uno de los juegos que más llamó la atención durante el pasado E3, cuya presentación fue una sorpresa y tras la llegada de nuevas alternativas vinculadas al popular anime, el regreso a las batallas en el género de lucha ha hecho especial ilusión. Un género que este año está siendo especialmente prolífico en grandes experiencias, donde Dragon Ball FighterZ va a ser un nuevo exponente de calidad. Siendo uno de los juegos más esperados, lo único que puede ser un lastre es tener que esperar hasta 2018 para su lanzamiento.
Dragon Ball FighterZ fue confirmado para ver la luz en Xbox One, Playstation 4 y PC.