En torno a la evolución de los hardwares, se está hablando mucho de cómo la decisión de incluir un SSD NMVe en las consolas de la próxima generación puede afectar. Tanto Xbox Series X como Playstation 5 confirmaron el uso de este tipo de unidades de almacenamiento, lo que ha deparado todo tipo de promesas. La principal, que los tiempos de carga se van a ver reducidos hasta un límite que prácticamente se pueden dar por eliminados. Por otro lado, cómo la velocidad de transferencia de estas unidades puede permitir mejorar el diseño de entornos, gracias a que pueden ser usadas como una especie de memoria de alta velocidad. Ahora, Digital Foundry analiza el impacto de los SSD en las consolas de la próxima generación.
En cierto modo, desde Digital Foundry se habla de que no se trata tanto de una revolución que llegará en 2020, porque ya están disponibles estos dispositivos en PC. Se puede ir viendo el resultado de esta tecnología aplicada a los juegos hoy día. De hecho, hemos visto en algunos vídeos tiempo atrás, cuánto llega a reducirse esas cargas por el mero hecho de usar una unidad de almacenamiento NMVe. Pero su uso puede ir más allá si se tiene en cuenta el potencial de estas unidades y ahí, es donde entra la posibilidad de sacar un rendimiento adicional al dedicarse los recursos específicos en los juegos diseñados para las consolas de la próxima generación.
Y es que entre los factores que se han expuesto, si bien los tiempos de carga es algo que habrá que ver si desaparecen o no, en lo relativo al rendimiento y acabado de los juegos, hay algunos dilemas pendientes. Desde el medio advierten que ciertamente estas unidades de almacenamiento pueden hacer las veces de memoria. La rapidez de la transferencia de archivos permite una accesibilidad prácticamente inmediata de recursos, sin necesidad de ser almacenados en la memoria. Con esto, el renderizado también se ve afectado de forma positiva y se pueden llegar a lograr grandes resultados con una programación dedicada.
Incluso, se llega a estipular que dados los problemas en producción y coste de la memoria GDDR6 que hay actualmente, esos 16GB que equiparían ambas consolas podrían verse alterados si se recurre al almacenamiento SSD para cubrir algunas de esas funciones. Pero algo debería trabajarse para que este recurso no fuese una prioridad, dado que el uso de las unidades de almacenamiento en consolas está destinado a almacenar juegos instalados, archivos multimedia, partidas guardadas, etc. No sería conveniente recurrir a este elemento si no se sabe qué cantidad puede tenerse disponible. Cierto es que, lo lógico, sería establecer una cantidad fija, pero dado lo experimental de su concepto, ahora mismo no parece que sea una posibilidad más allá de que los desarrolladores usen la propia instalación del juego como una reserva.
Pero el hecho de haber llegado tan lejos en la tecnología SSD, ha llevado a AMD a presentar una gráfica que tiene su propia unidad de almacenamiento que cumple como un soporte a las tareas de la memoria recurriendo a otro tipo de memoria diferente. El Project 47, una estación de trabajo capaz de procesar 1 petaFLOP, hace uso de una memoria HBM2, que viene siendo algo muy diferente a las memorias convencionales. Cierto que es un proyecto vinculado al desarrollo de estaciones de trabajo, o workstations, pero es una muestra del potencial que están descubriendo en los SSD NMVe. Gran parte del desarrollo de AMD en torno al RDNA 2.0, se ha centrado en el equilibrio del ancho de banda, extrayendo cifras extraordinarias. Y en este ámbito, AMD presento una serie de herramientas de trabajo, tanto en el renderizado como en la edición de vídeo profesionales, que demuestran el rendimiento de estas unidades.
Aplicado a consolas, todo dependerá de cuánto se implican las desarrolladoras en sacar el máximo provecho de este tipo de tecnología. Podría suponer un antes y un después, pero cada salto generacional tiene como promesa este tipo de efectos. Al final, el resultado no siempre concuerda con lo esperado y debemos aguardar hasta que haya más datos oficiales y menos impresiones de terceros, para poder ver cuánto más serán capaces de ofrecer estas consolas y si este salto generacional está realmente justificado.