Como es habitual, tras el lanzamiento de Sea of Thieves llegan las típicas comparativas en vídeo que, hasta ahora, se han centrado en exponer las diferencias existentes entre la versión de Xbox One y la de Xbox One X. Tras una primera comparativa, llega la de los analistas de Digital Foundry, que adjuntan un extenso artículo donde se deshacen en elogios ante Rare. Elogios que se centran en descubrir como el estudio ha logrado alcanzar hitos técnicos importantes con Sea of Thieves, ofreciendo una experiencia que tiene muchos detalles curiosos que han deparado un espectacular resultado.
Sea of Thieves hace un uso espectacular de Unreal Engine 4, que ha conseguido crear un entorno único que le ha conferido una gran personalidad y deja espectaculares escenarios.
Pero centrándose en la comparativa, nos encontramos con detalles puramente técnicos que descubren los números que hay detrás de Sea of Thieves. El juego corre a 900p en Xbox One, mientras que en Xbox One X lo hace a 4K nativos. Con esto, la versión de Xbox One puede llegar a ofrecer en algún momento efectos borrosos en su ejecución, sobre todo al tener que pasar de esos 900p a los 1080 en el reescalado. El estilo de caricatura de este juego permite que este aspecto no resulte demasiado relevante, sobre todo, por un buen uso del HDR, que se describe como una de las mejores implementaciones de esta tecnología hasta la fecha.
Claro que esto es algo que solo puede disfrutarse en la One S y la One X, que mueven el juego de forma sólida en los 30fps. Un rendimiento sólido que se puede romper en el caso de Xbox One X en casos puntuales, donde se describen bajadas notables en algunas zonas muy concretas en los que, en teoría, no hay elementos que debieran afectar de esta forma. Algo que no se ha descrito en el caso de PC, que permite disfrutar de Sea of Thieves a 60fps.
En la aplicación de efectos visuales, Sea of Thieves ofrece varios elementos que resultan sobresalientes. Obviamente está la recreación del agua, pero también el uso de tecnología de creación procedural para las nubes. Al fin y al cabo, estos elementos son una parte realmente importante de un diseño soberbio, y su elaboración depara un resultado extraordinario. Pero no todos los efectos visuales implementados parecen ser del gusto de los analistas de este medio, donde se extrañan de la imposición del efecto de disufión por movimiento derivado del Motion Blur. Puede quedar bien, pero sugieren que esto debería ser una opción.
Sea of Thieves es un juego que parece estar causando algunos problemas, más allá de las perdidas de conexión, pero hablamos de un juego muy diferente y revolucionario. La innovación parece haber sufrido la intransigencia y parcialidad de algunas personas, que parecen buscar afectar la reputación del juego con notas incoherentes. Nosotros ya hemos emitido un veredicto en nuestro análisis, pero no cabe duda de que es un juego donde la nota no es algo representativo.