Hemos despertado con una noticia bastante sorprendente, relativa a la filtración expuesta desde AMD que habla, no solo de sus GPUs de gama alta, las Navi 21, sino también de las GPU de las consolas Xbox Series X y Playstation 5. Con la información ofrecida, ha quedado expuesta una gran diferencia entre las dos consolas de futuro, donde Xbox Series X haría uso de una evolución de Navi 10 conocida como Arden. Mientras, Sony mantiene sus pretensiones, donde lo más destacado es que habría descartado el uso del Ray Tracing por otro tipo de solución. Digital Foundry expone que Xbox Series X ofrecerá 12TF frente a los 9TF de Playstation 5, analizando en profundidad las especificaciones de cada una de estas GPU.
Hemos dicho que Xbox Series X optará por un chipset que se habría bautizado como Arden, mientras, no está del todo claro si el chipset de Playstation 5 recibe el nombre de Erebus u Oberon. Pero la realidad, según parece, es que la GPU de Xbox Series X será más potente y ofrecerá ese deseado soporte al Ray Tracing.
Y es así como Digital Foundry expone que Xbox Series X ofrecerá 12TF frente a los 9TF de Playstation 5. Según la información que habría sido filtrada y el análisis realizado por estos especialistas en hardware y rendimiento, la consola de Microsoft ofrecería una potencia extra importante. Ahora bien, no podemos ignorar que el uso del Ray Tracing requiere de una potencia adicional para poder ser ejecutada. Independientemente de este matiz, nos encontramos con una serie de detalles relativos a ambos chipsets que permiten sacar estas conclusiones que ha alcanzado Digital Foundry.
Según informan, la GPU de Xbox Series X, conocida a hora como Arden, ofrecería 3584 shaders, que ofrecería hasta 56 Compute Units de Navi. En torno a la memoria, la GPU de Xbox Series X haría uso de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 560GB/s. Dadas estas cifras, porque hoy día no se usa el término TF para hablar de potencia en las GPU, el medio establece que esto equivaldría a un total de 12TF.
El medio también ha hablado de Playstation 5. En esta ocasión, hablamos de otro chipset de AMD, y ellos apuntan al Oberon. Según lo que han descubierto, este chipset gráfico ofrecería 36 Compute Units de Navi, corriendo a 2.0Ghz, ofreciendo un total de 9.2TF. Esto parece ser algo más cercano a las previsiones originales que hablaban de 10TF en torno a la Radeon RX 5700XT modificada. El ancho de banda que ofrecería la memoria GDDR6 en el caso de Playstation 5, seria entre 448-512GB/s, donde hay un detalle interesante. Se describen hasta tres modos para esta GPU, basados en los esfuerzos de Sony de ofrecer compatibilidad con PS4 y PS4 Pro.
Dados estos nuevos detalles y conclusiones, ahora se abre la puerta a las especulaciones que exponían diferentes precios para las diferentes consolas. Las últimas informaciones apuntaban a que Microsoft haría valer esta potencia extra para poder establecer un precio superior en Xbox Series X, donde la teoría de una segunda consola, menos potente y más barata, comienza a tener más sentido. Y es que, no parece lógico que Microsoft entre en una nueva generación con esa desventaja en precio que tanto marcó la generación actual.
No obstante, todo esto parte de una serie de filtraciones que, como bien sabéis, no son información oficial. De este modo, hay que esperar a conocer mejor los planes de cada una, pues esta información resulta bastante sorprendente ahora mismo. Veremos si con el paso de las semanas, con la primera cita en el CES 2020, podemos ir conociendo mejor el panorama que se cierne sobre los usuarios de las diferentes consolas para finales del próximo 2020.