Tal como se podía esperar, Digital Foundry ha aparecido el mismo día que el embargo del gameplay de DIRT 5 en Xbox Series X se ha levantado. Y esta mañana hemos podido ver muchos gameplays de DIRT 5 corriendo en la nueva consola de Xbox, y las primeras comparativas superficiales de los principales modos visuales del juego. Algunos han corrido para confirmar que no corre a 4K, pero Digital Foundry expone un completo análisis de rendimiento de DIRT 5 en Xbox Series X, que no pone el mismo énfasis en este aspecto.
Y es que a la hora de afirmar que DIRT 5 no corre a 4K es en parte porque Codemasters ha optado por seguir usando una resolución dinámica en su motor EGO mejorado. Una resolución dinámica que otorga tres acabados visuales, priorizando la calidad visual, el framerrate y el modo de 120Hz. Y desde Digital Foundry exponen con todo lujo de detalles los datos que arroja un completo análisis de rendimiento de DIRT 5 en Xbox Series X.
Comparan el gameplay de DIRT 5 en Xbox Series X priorizando calidad y framerrate
Lo primero que hacen desde este medio es ahondar en las características del desarrollo de DIRT 5, como un juego que ha renovado por completo su esencia con novedades aplicadas al motor de físicas y otras muchas en el ámbito visual. Y cuando han sacado punta a todos los detalles que se recrean en DIRT 5, han comenzado a exponer los datos sobre su rendimiento. Y es ahí donde resalta la decisión de Codemasters de mantener el uso de una resolución dinámica y se ahonda en que esta versión que se ha probado no es la versión final del juego y que habrá algunos ajustes adicionales.
Y es así que cuando exponen los dos primeros modos visuales, el que prioriza la calidad visual y el que prioriza el framerrate, DIRT 5 corre a 4K, o 2160p (3,840 x 2,160). Ahora bien, destacan que en el modo rendimiento, que mantiene los 60fps sólidos salvo excepción, mantiene la resolución a 4K igual de sólidos, salvo en un punto, la salida. En ese momento el juego bajaría ligeramente la resolución a 1862p, pero solo en ese momento. Posteriormente el juego mantiene resolución y rendimiento de forma bastante sólida. En el modo calidad, donde se pueden ver mejoras notables en cuestión de efectos, resolución de sombras y cantidad de objetos en pantalla, el juego si que parece sufrir un poco más para mantenerse en torno a los 40-50fps. Ahí se apunta a que llega a reducirse la resolución a 1800p cuando se acumulan muchos vehículos en pantalla. En cierto modo, es evidente que se busca frenar la bajada de frames y el recurso más sencillo manteniendo la calidad visual, es reducir la resolución.
La tercera opción visual que surge es la de los 120Hz, que estará solo disponible cuando se configura la consola para esta tasa de refresco. Esto suele depender mucho de televisiones y monitores, de forma que el propio analista reconoce que solo pudo ejecutarlo a 1080p. Pero hemos visto anteriormente que este modo puede llegar a ejecutarse en 1440p. En cierto modo, lo que se ha obtenido con este modo de juego es una experiencia totalmente irreconocible de un juego de velocidad, doblando lo que venía siendo un estándar y obteniendo un resultado magnífico que muchos están recomendando probar. Y atendiendo a la comparativa, que se ha ajustado a lo que Youtube permite ver, se observa que hay una mayor suavidad en torno a todos los efectos y movimientos que ofrece el juego. Una mayor calidad y suavidad que permiten experimentar algo totalmente diferente y, puede que por ello, resulte tan espectacular.
DIRT 5 se luce en varios gameplays corriendo en Xbox Series X
DIRT 5 tiene todavía tiempo para intentar solventar esos ajustes que han dejado en entredicho el potencial de los nuevos hardwares. Sin lugar a dudas, abre el debate sobre cómo los juegos que no se desarrollan de forma nativa sufren para sacar el auténtico provecho de estas nuevas consolas. Eso, solo el tiempo lo dirá, y lo que nos llegará el 10 de noviembre es lo que hay y nadie va a despreciarlo por no ser todo lo que podría ser, porque no se sabe cual es el techo de estos hardwares ahora mismo.