Digital Foundry ha rehecho su análisis de Redout para Xbox One X. Después del polémico análisis anterior, del que los propios creadores del juego se quejaron, la web ha decidido enmendar su error ofreciéndonos un nuevo análisis del juego teniendo en cuenta el parche para Xbox One X.
En el análisis anterior, Digital Foundry criticó principalmente tres aspectos del juego; los detalles visuales eran inferiores respecto a los de PS4 y caída de frames por debajo de los 60 fps. Según comenta la web, ambos errores persisten en este nuevo análisis, empeorando su ejecución respecto a la versión de PS4.
Digital Foundry la lía con su análisis de Redout en Xbox One X
Sin embargo, Digital Foundry ha rectificado en cuanto a la tercera crítica. En el análisis previo la web afirmó que la versión de Xbox One X de Redout nos llegaba con una resolución fija de 1920×1080. Equiparándose a la versión de PS4 Pro. No obstante, Digital Foundry afirma que Redout cuenta con escalado dinámico en Xbox One X.
Este sistema permite cambiar la resolución según la parte del circuito en la que nos encontremos. Así los desarrolladores tienen control completo sobre la resolución que nos ofrecen a cada momento. Sin embargo, el método de análisis de Digital Foundry obvió este punto, porque solamente se fijó en el principio de ciertos niveles, donde la resolución está fijada en 1080p.
Tomando como base el circuito de Cairo, Digital Foundry observa que al comenzar la carrera nos encontramos con una resolución de 1920x1080p, siendo la resolución más baja. Posteriormente, la resolución va aumentando porcentualmente, consiguiendo picos de 3456×1944. No obstante, 1920×1080 es la resolución que más nos podemos encontrar en el circuito.
A la espera de un nuevo parche que termine de potenciar Redout en Xbox One X como su versión definitiva en consolas, lo cierto es que esta versión mejora respecto a la de Xbox One en términos de resolución y tasa de frames.