La llegada de Microsoft Flight Simulator a PC para el próximo 18 de agosto es un hecho que tiene a los fans de los simuladores en vilo. Y hemos podido ver que los medios ya han tenido la posibilidad de mostrar gameplays de este nuevo simulador que, entre otras cosas, representa uno nuevo hito técnico en los videojuegos. Y cuando se habla de apartados técnicos aparecen múltiples análisis de rendimiento. Digital Foundry se rinde ante la imponente calidad de Microsoft Flight Simulator y busca ese equilibrio entre calidad y rendimiento en su nuevo análisis.
Lo primero es atender al análisis de rendimiento que se ha realizado, que al tratarse de PC, se centra en mostrar las cualidades del juego. Pero dadas las circunstancias, desde Digital Foundry buscan además esa configuración que encuentre un equilibrio. Una búsqueda que parece intentar resolver las cuestiones que los usuarios pueden tener a la hora de configurar el apartado gráfico de Microsoft Flight Simulator.
En los últimos días hemos sabido que Microsoft Flight Simulator mantiene sus planes de desarrollo para consolas Xbox, e incluso, que este desarrollo ha permitido optimizar al máximo el rendimiento en el desarrollo en PC. Ahora bien, a la hora de optimizar un juego, existen muchas configuraciones y ajustes intermedios que pueden ser suficiente. Pero también hay una búsqueda de un techo en aras de una recreación lo más realista posible. Y es ahí donde Digital Foundry se encuentra que Microsoft Flight Simulator es un juego que puede llegar a requerir un hardware extremadamente potente.
Cierto es que hablamos de una calidad Ultra a 4K, pero en esa configuración un Ryzen 3900X con una RTX 2080Ti no llega a alcanzar ese rendimiento de 60fps. No se queda muy lejos, pero demuestra que en torno a esta calidad, que puede no ser la más alta que ofrece el juego si se ajusta al detalle, el requerimiento del sistema es muy elevado. De hecho, incluso bajando la resolución en ese nivel de calidad gráfica, observamos que la exigencia a la CPU y GPU sigue siendo elevada. Bajando la resolución se obtiene cierta mejora del framerate, donde a 1080p el juego ya corre en un framerate óptimo.
No obstante, la solución puede estar en esos ajustes gráficos individuales y la opción puede ser bajar un poco estas expectativas. Desde el medio comparan los diferentes acabados y podemos ver que la diferencia se nota, pero puede no ser significativa. Eso sí, la ventaja en torno al rendimiento es mucho más notable donde se puede llegar a una tasa de frames superior a 60fps con solo ajustar este parámetro, incluso a 4K.
Ahora bien, lo que se concluye en este análisis es algo que venimos viendo tiempo atrás. Digital Foundry se rinde ante la imponente calidad de Microsoft Flight Simulator, exponiendo un juego que tanto por su jugabilidad, como por su apartado técnico, destacan sobre el resto de juegos, más si atendemos al propio género de la simulación. Y eso, que presuntamente están jugando con la build actual, que es la de la beta que se implementó ayer, 30 de julio. También prueban configuraciones de PC más normales y podemos ir intuyendo qué ajustes deberemos configurar para poder jugar sin preocuparnos del rendimiento
Microsoft Flight Simulator luce espectacular en numerosos nuevos gameplays
Microsoft Flight Simulator llegará a PC el próximo 18 de agosto, tanto a la Microsoft Store, como a Steam. Además, los suscriptores de Xbox Game Pass PC podrán jugar a la edición standard, que para iniciarse en este género, es más que suficiente.