Dentro del mundo de los videojuegos, se tiende a caer fácil y rápidamente en la desconsideración, y muchas veces, en el insulto. Hoy traemos una nueva muestra de esto, y como podría haber acabado con uno de los próximos títulos que podremos disfrutar, Rime. Raúl Rubio, director creativo del juego desarrollado por Tequila Workds, ha explicado recientemente como los comentarios negativos iniciales que se vertieron sobre Rime le afectaron muy negativamente, llegando a llorar durante dos días seguidos tras leer algunos mensajes sobre su juego en NeoGAF.
En una entrevista concedida a EDGE y de la cual se hacen eco los compañeros de 3DJuegos, Raúl explicaba que:
“Si hubiera leído en aquellos momentos NeoGAF, Rime no existiría hoy en día. Pasé tiempo leyendo comentarios en NeoGAF de los últimos dos años y medio, lo cual me hizo llorar durante dos días. Por un lado, no entendía la crueldad de los aficionados, y, además, también porque leí comentarios de más de dos años concentrados en poco tiempo, lo cual me hizo ver que la gente puede amar tanto una cosa, que luego acaba odiándola”.
Rubio también aclaró que fue lo que menos le gusto de todo esto, y hablaba de como le afecto que la gente comentará que el primer tráiler de Rime tenía trampa, y que lo único que hacía era imitar gameplay cuando todavía no habían implementado nada de este al juego final.
Por último, simplemente recordaros que Rime, el título desarrollado por Tequila Works, se pondrá a la venta en algo más de un mes, concretamente el próximo viernes 26 de mayo, y lo hará para las plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC. Por supuesto, desde SomosXbox os traeremos todas las novedades relacionadas con Rime que vayan saliendo en las próximas fechas, como llevamos haciendo desde hace tiempo..