Microsoft ha vuelto ha mostrar las bondades de DirectX 12 durante una conferencia en la Build, en la que ha hablado del impresionante rendimiento de la nueva API en comparación con los polígonos que DirectX 11 puede manejar.
Para ello escogieron una de las demostraciones más espectaculares de los últimos años, Luminos Engine, a la que han dado un lavado de cara con DirectX 12. Como podréis suponer la demostración corría en un PC de gama alta según ha comentado IGN. En esta nueva demostración podremos ver hasta 63 millones de polígonos, o lo que es lo mismo entre 6 y 12 veces más de los que la misma demostración tenía con DirectX 11.
Según parece las texturas eran de 8K x 8K, una locura, cada pieza de cabello que vemos está siendo renderizada de forma poligonal, no con texturas, y lleva más de 50 shaders diferentes.
El problema de esta gran noticia es que habrá que ver en que medida afecta a Xbox One, que seguramente la afecte pero no llegue a las cifras tan increíbles que se podrán lograr en PC.