Uno de los próximos lanzamientos para Xbox One es DIRT Rally, el título de Codemasters que recupera la licencia basada en los rallies, cuya llegada no ha estado exenta de la típica polémica de esta generación, la resolución. No obstante, Codemasters concretó estas medidas con el fin de priorizar un rendimiento que Digital Foundry ha contrastado, de forma que se observa que el juego logra el objetivo de los 60fps con gran estabilidad.
Tras disfrutar varias semanas de la versión de PC, las consolas tuvieron que ver recortado su acabado gráfico, siendo lo más polémico el establecimiento de una resolución variable según las circunstancias. Según explicaron desde Codemasters, se determinó que la resolución fuese diferente en según que etapas, variando entre los 1080p y los 900p. Y es que, en algunas ocasiones, la metereología, por ejemplo, añade una gran carga de trabajo donde la prioridad para no perder el contacto con la experiencia radica en el mantenimiento de los 60fps.
DIRT Rally es un juego muy exigente, donde la fluidez prima sobre otros elementos y por ello, no mantener la resolución no parece ser tan prioritario, más viendo el resultado obtenido, en el que el rendimiento de la versión de Xbox One se mantiene constante en esos 60fps.
DIRT Rally verá la luz el próximo 5 de abril, en Xbox One y Playstation 4.