Dishonored, el juego de Arkane Studios que vio la luz en el 2012 fue un auténtico juegazo que no pasó desapercibido, ni por su estética ni por sus gráficos (con defensores y detractores) ni por su planteamiento, historia y jugabilidad.
Desde pocos meses tras el lanzamiento del juego se vino rumoreando la presentación de una segunda entrega, algo que llegó el pasado mes de junio durante la conferencia de Bethesda en el E3, donde presentaron no sólo una espectacular cinemática sino los primeros detalles de Dishonored 2.
Ahora, como leemos en HobbyConsolas, Arkane ha comentado sobre los puntos a mejorar del original, algo que harán de cara a la secuela:
«Nuestra intención era la de crear un juego en primera persona inmersivo en un mundo de fantasía y con mecánicas de sigilo. Pero, en pleno desarrollo nos dimos cuenta de lo que realmente suponía lo que queríamos«, estas declaraciones en referencia a los duelos a espada y al uso del sigilo algo que, en ambas mecánicas, suponía una aproximación un tanto ‘light’ al género tanto de la acción como del sigilo, quedándose en un punto intermedio en las aspiraciones iniciales del estudio.
Harvey Smith, director creativo del estudio, afirma que todo se podía mejorar y que su intención es mejorarlo, tanto los duelos como la inmersión, el sigilo, la trama gracias a los dos protagonistas, las habilidades y la interfaz.
Arkane se está tomando muy en serio el feedback recibido con la primera entrega, veremos qué tal sale Dishonored 2, juego que veremos el 2016. Hasta entonces tendremos que conformarnos con la remasterización de la primera entrega, Dishonored Definitive Edition, que saldrá pronto para consolas de actual generación.