Siempre que Microsoft anuncia un nuevo juego del grupo Zenimax se pone en duda su exclusividad. Recientemente ha ocurrido con Blade, juego que está desarrollado por Arkane Studios, y sobre el que la red se ha llenado de rumores acerca de su posible llegada a consolas PlayStation. No obstante, hay que recordar que lo mismo ocurrió cuando se dudaba sobre la exclusividad de Indina Jones, algo que con el paso del tiempo se confirmó de manera rotunda.
Es cierto que, cuando Disney entabló conversaciones con Zenimax para realizar este proyecto, se habló de que el juego fuera en un principio multiplataforma. Sin embargo, tras la adquisición de Microsoft del grupo encargado de Bethesda y compañía, se tomó la lógica decisión de convertir dicho proyecto en un juego exclusivo, a pesar de que se estimara que tanto Indiana Jones como Starfield lograrían vender unas 10 millones de copias en PlayStation 5. Y ahora, gracias a Axios, hemos podido conocer la opinión de Disney al respecto.
La exclusividad de Indiana Jones fue apoyada por Disney
Según reportan desde el medio, el argumento de mayor peso que facilitó el apoyo de Disney a la exclusividad de Indiana Jones fue Xbox Game Pass. De acuerdo a las declaraciones realizadas por Sean Shoptaw, jefe de gaming de Disney, el servicio de Microsoft fue el principal baluarte para optar por el camino de la exclusividad. «Sentimos que todavía iba a llegar a un amplio conjunto de personas, y sentimos, financiera y estratégicamente para el juego, que eso tenía sentido en ese momento».
Como Xbox sigue siendo uno de los mayores mercados de juegos, no queríamos ser demasiado excluyentes. Pensamos que seguiría llegando a un amplio abanico de gente y, desde el punto de vista financiero y estratégico para el juego, creímos que tenía sentido en ese momento…».
Por tanto, parece que desde Disney son bastante conscientes de que Xbox Game Pass supone un elemento diferencial para tratar de llegar a la mayor cantidad de público posible. Y es que, sin tener presentes los rumores sobre la posibilidad de ver el servicio de manera gratuita en el futuro, el negocio actual del servicio de Microsoft es perfecto tanto para los jugadores como para los estudios, ya que los primeros tienen acceso a este tipo de juegos a cambio de un coste irrisorio, mientras que los segundos ven como sus beneficios crecen.