Gregory Szucs, Director Artístico de Vampyr, ha estado presente en la Gamescom, donde ha develado nuevos y jugosos detalles del juego. En la entrevista concedida al medio Fextralife, Dontnod Entertainment nos comenta las armas y poderes de Vampyr.
Resulta inevitable que Vampyr sea comparado con títulos previos de la compañía, como Remember Me o el aclamado Life is Strange. Sin embargo, Szucs ha querido recalcar que se trata de un juego diferente. «La historia será diferente en Vampyr porque se trata de un RPG de acción«. Respecto al combate, Szucs ha querido aclarar que no habrá combos al estilo Remember Me, sino que estará más centrado en la importancia de matar o no matar.
«Cada vez que bebas sangre te volverás más fuerte, así que durante el combate podrás sacar tus poderes. La idea es que cuanto más fuerte seas más poderoso seas, más puedas dominar a tus enemigos y más tentación tengas de matar«.
Las armas serán bastante variadas. No solo habrá armas de fuego, sino que Jonathan podrá disponer de muchos más utensilios para defenderse. Jonathan tampoco tendrá armadura como tal, sino poderes protectores.
«Jonathan solía ser un oficial del ejército. En las trincheras construyó armas a mano, así que es muy hábil. Además es médico y podrá usar lo que lleve en su maletín, como una sierra. También tendrá pistolas y escopetas. Pero lo que verdaderamente brillará serán sus poderes vampíricos«.
Tendremos además la posibilidad de mejorar nuestras habilidades a lo largo del juego. «A medida que sepáis más cosas del bestiario sobrenatural, podréis adaptar las armas a las debilidades de vuestros oponentes«, ha comentado Szucs. Por otro lado puede que el árbol de habilidades sea algo diferente a lo que pensábamos, porque estará orientado a mejorar como vampiro.
«El árbol de habilidades nos permitirá mejorar como vampiro. Habrá diferentes ramas y tendremos que elegir entre ellas. Algunas afectarán al combate, otras a moverse entre las sombras, otras a los poderes«.
Como es de esperarse, los poderes y mejoras afectarán a nuestra relación con los demás personajes. «Para destruir la voluntad de otro personaje tendréis que tener el poder suficiente para cautivarlo«.
Gregory Szucs también ha querido comentar por qué han escogido una época como el principio del siglo XX y un lugar como Londres. Según él, «eran la época y el lugar indicados para un personaje como Jonathan; un médico que cree que todo puede explicarse con la Medicina, pero que empieza a descubrir cosas que van más allá«.
Aunque las novedades de Vampyr se filtren con cuentagotas, lo cierto es que cuanto más sabemos más queremos hacernos con este juego, que pinta realmente bien. Esperemos que Dontnod Entertainment vaya mucho más lejos de lo que nos ofreció con Life is Strange y Vampyr se convierta en una aventura inolvidable.
Se espera que Vampyr sea lanzado a la venta a principios de 2017 para Xbox One, PS4 y PC.