DOOM Eternal será probablemente uno de los grande shooters del año gracias a su frenética acción y su impresionante apartado técnico, un paso adelante en respecto al reboot de 2016. Además, esta nueva propuesta de ID Software aspira a dar también la nota con su modo multijugador, aparte de la campaña principal, uno de los puntos flacos de la anterior entrega. En este sentido, sorprende que no vaya a contar con el clásico modo Deathmatch, o Duelo por Equipos, por ser demasiado «old school», en un juego que precisamente sabe sacara de la esencia retro una de sus mayores diferencias.
“Ese modo es muy antiguo. No queremos hacer algo solo por hacerlo, o porque algo siempre ha sido de cierta manera», comenta Pete Hines, de Bethesda, en una entrevista con Shacknews. «El mayor problema que pensamos que teníamos con DOOM 2016 fue que el multijugador no se hizo en ID Software y se sintió realmente desconectado del juego base que todos amaban. Ya sea que juegues solo o con otros, queremos que sientas que todos están jugando el mismo juego. Eso es lo opuesto a, ‘Soy un asesino de demonios rudo en un solo jugador, pero cuando paso al modo multijugador, no hay demonios, y es solo Deathmatch’. No sé qué tiene que ver eso con DOOM, aparte de eso, bueno, hace un par de décadas teníamos eso, así que deberíamos tener eso otra vez «.
Aunque el modo multijugador permanece cerrado hasta su estreno del próximo día 20 de marzo en Xbox One, PC y PS4, nosotros ya hemos podido exprimir su modo campaña para un jugador. No te pierdas nuestro análisis de DOOM Eternal.