La madrugada del pasado lunes 15 de junio Bethesda celebró su primera conferencia en un E3 y comenzó muy fuerte, mostrando un extenso gameplay del nuevo DOOM, desarrollado en conjunto con id Software, los creadores de la saga, aunque no esté John Carmack en sus filas, uno de los genios del mundillo del videojuego.
Como bien pudimos ver en este primer gameplay, DOOM se alejará de las intenciones de Doom 3, juego que se acercaba más al terror que a la acción, con aquellas mecánicas en los conductos de ventilación donde teníamos que elegir entre llevar el arma o empuñar la linterna.
id Software ha declarado, por boca de Pete Hines, que »Doom 3 se acercaba el survival horror. Era un juego muy oscuro que buscaba otra cosa. Queríamos alejarnos de dicha visión y volver a los inicios de la saga. La idea es la de tener áreas brillantes en su desarrollo, si, habrá partes oscuras pero no será un juego de terror, no es nuestra visión del juego. Queremos crear un título de acción visceral.»
Hines también habla del id Tech 6, la nueva versión del motor ideado por el genio Carmack: »hay mucha más luz y cosas que podremos hacer con el nuevo motor ya que las megatexturas no nos permitían utilizar la iluminación dinámica. El id Tech 6 permitirá utilizar esta técnica, así como mejores efectos de humo y partículas, algo que no habríamos podido conseguir con el id Tech 5.»