Los chicos de BioWare han respondido una serie de preguntas relativas al sistema de combate de Dragon Age Inquisition a través de la página web del juego, preguntas realizadas por los aficionados en las redes sociales, tales como Twitter y Facebook.
¿Podemos personalizar las tácticas IA como en los juegos anteriores (por ejemplo, beber una poción de salud cuando esta sea inferior al 25%)? —@WordsToGold, Twitter
[DANIEL KADING]: Sí. La interfaz ha cambiado, pero ofrece la posibilidad de personalizar las habilidades que usan los aliados y establecer cuándo usarán (o no usarán) las pociones, en función de la salud y del número que haya. También permite establecer reglas de apuntado, como proteger a ciertos aliados o atacar al objetivo del líder.
¿Las armas y armaduras se degradan con el tiempo? En caso afirmativo, ¿se pueden reparar en el campo de batalla? —@Wild_Morrigan, Twitter
[DK]: ¡El equipo no se deteriora! Los productos de los mercaderes thedestres tienen garantía de por vida, lo que resulta sumamente útil con el agujero apocalíptico del cielo.
¿Cómo funciona el tiempo de recarga con las aptitudes? —@FreshRevenge, Twitter, Estados Unidos
[MARK DARRAH]: Los tiempos de recarga siguen ahí. Puedes tener hasta ocho aptitudes asignadas en la consola, lo que te concede multitud de oportunidades.
[DK]: Las distintas aptitudes tienen diferentes tiempos de recarga. En ocasiones, estos se pueden reducir con mejoras o quedar pasivos. Las aptitudes especialmente poderosas suelen tener un tiempo de recarga largo, lo que te obliga a usarlas con cuidado o, quizá, a combinarlas con aptitudes que restablezcan el tiempo de recarga.
¿Habrá algún enemigo con movimientos de muerte instantánea? —Michael Lao, Facebook, Estados Unidos.
[DK]: Ninguno de los enemigos tiene movimientos de muerte sincronizada o instantánea. Sin embargo, con el ajuste de dificultad adecuado, un grupo de nivel bajo y cierta propensión a meterte donde no debes, es posible que baste un solo golpe para dejarte fuera de combate.
¿Podré tener de nuevo dos espadas? —Matthew Orsini, Facebook
[MD]: Los guerreros tienen la opción de blandir armas de dos manos o una espada y un escudo.
[DK]: En cambio, solo los pícaros pueden blandir dos dagas.
No soy un gran estratega jugando, pero me gustaría serlo. ¿Habrá placas de presión o algo similar que me ayude, tanto a mí como a otros jugadores, a pasar de un combate más simple, orientado a la acción, a una forma de pensar más estratégica? —Haley Livermore, Facebook
[DK]: Diversos combates se desarrollan en lugares que te permiten «observar» a tus adversarios antes de que te detecten, lo que te concede tiempo para analizar las oportunidades tácticas que ofrece el entorno: cuellos de botella para guerreros, aproximaciones ciegas para los pícaros, enemigos en posiciones vulnerables, etc. A veces, tus aliados descubrirán oportunidades en estos combates y te sugerirán estrategias.
¿Las armas podrán intercambiarse como en [Dragon Age:] Origins o tendrán restricciones de clase como en DA-II? —Jacob Wasylenko, Facebook
[DK]: Tendrán restricciones de clase, pero nuestros animadores han desarrollado bonitas variantes de ciertos estilos de ataque para cada conjunto de armas cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, los pícaros podrán ejecutar diferentes ataques, según vayan armados con dagas individuales o dobles.
¿Traeréis de vuelta al guerrero arcano? —Robert Pennington, Facebook, Estados Unidos
[MD]: Existirá algo similar, pero ya hablaremos de eso más adelante.
¿Habrá movimientos de remate, al igual que en Dragon Age: Origins (como el golpe final con salto para acabar con los ogros)? —Kai Chen, Facebook, Alemania
[DK]: No hay remates, pero muchas de las aptitudes que causan daño se han diseñado de modo que puedan usarse de una forma «buena» y de una forma «mejor». Por ejemplo, Golpe poderoso es un potente ataque por encima de la cabeza que pueden ejecutar los guerreros a dos manos. Este ataque inflige daños y derriba al enemigo, pero si lo usas sobre un enemigo que ya está en el suelo, los daños se triplican.
¿Hay alguna habilidad de combate nueva que podáis describir/revelar? —@FreshRevenge, Twitter, Estados Unidos
[DK]: Nuestros diseñadores de aptitudes, Jon Fuller y Luke Barrett, han desarrollado una muy divertida que se llama Plan de retirada. Solo Varric y, posiblemente, vuestro Inquisidor puede acceder a esta aptitud, que permite poner un dispositivo en el suelo. Si más adelante estás en apuros, podrás regresar al instante a esa posición. Si mejoras esta aptitud, también podrás restablecer el nivel de salud que tenías en el momento de poner el dispositivo y, —si estás cerca de un enemigo—, llevártelo contigo. Si combinas esto con el sigilo y colocas trampas o glifos de mago debajo del marcador, podrás hacer muchas travesuras.
¿Eso de que la salud y el maná no se regeneren entre combates sigue ocurriendo? —@starcicles, Twitter, Estados Unidos
[DK]: El maná y el vigor se regeneran. La salud no, de modo que deberás tener cuidado y no excederte en tus aventuras. Las pociones son el método principal de curación en el campo de batalla, aunque también puedes utilizar de forma táctica ciertas aptitudes raras para recuperar salud.
¿Seguirá habiendo combinaciones entre clases o algún sistema similar? —@blanketcocoon, Twitter
[DK]: Hay combinaciones entre clases, con efectos únicos causados por las diferentes combinaciones de aptitudes de los pícaros, los magos y los guerreros.
¿Todos los seguidores de los magos tienen buenos hechizos curativos o algunos son mejores que otros? —Josh Rodrigues, Facebook, Estados Unidos
[MD]: Las tácticas de los magos se centran más en las aptitudes defensivas (como Barrera) que en la curación.
¿El «poder del Velo» del Inquisidor tiene más beneficios, aparte del de cerrar los desgarrones del Velo? —Dominic Freckelton, Facebook
[DK]: La mayoría de las grietas del Velo están defendidas por demonios poderosos que todavía tienen una conexión con el Velo. Estos combates son complejos, pero el Inquisidor puede usar su poder para equilibrar la balanza. Si durante la batalla se acerca lo suficiente como para «perturbar» el Velo, causará una poderosa onda expansiva que aturdirá y causará graves daños a sus defensores.
[MIKE LAIDLAW]: A medida que el Inquisidor vaya dominando su control sobre la marca, podrá desbloquear otro uso algo más general.
¿Cómo funciona la Concentración en el juego? —RJ May, Facebook, Estados Unidos
[DK]: La Concentración la recibe todo el grupo, pero se consume de forma individual. Todos los miembros del equipo reciben Concentración cuando uno de ellos hiere a un enemigo. Esto permite que los personajes que causan menos daño, como los guerreros defensivos, puedan cumplir con su cometido y acumular Concentración. Un personaje que disponga de la Concentración suficiente podrá usar aptitudes que tengan un coste en Concentración. Dicho personaje perderá su Concentración, pero sus aliados seguirán conservando la suya y podrán usarla como quieran.
[ML]: La Concentración te obliga a pensar a largo plazo. Puedes necesitarla para salir de una situación peligrosa o reservarla para un combate que anticipas que será especialmente duro. Como las aptitudes de Concentración no se pueden usar en todas las batallas, el equipo de combate puede aumentar su efectividad. Utilizadas de forma estratégica, estas aptitudes pueden ser un punto de inflexión en el juego.
¿En el juego hay alguna misión que desbloquee nuevos hechizos/aptitudes para nuestro personaje o solo hay un sistema para subida niveles? —Kristen Coates, Facebook
[MD]: Hay una…
[ML]: Mark está siendo críptico con un elemento concreto del juego, así que no voy a revelar de qué se trata. Simplemente diré que las especializaciones hay que ganárselas, que no se conceden a cambio de nada. Puedes examinar todas las aptitudes de especialización disponibles antes de decidir qué camino deseas seguir. Merece la pena señalar que, a diferencia de lo que hicimos en títulos anteriores de DA, esta vez hemos optado por engrosar las especializaciones. Sin embargo, tendrás que elegir una que acompañe a tu personaje. Aportan una gran profundidad a las opciones tácticas, pero deseábamos que fueran realmente especiales.
Dragon Age Inquisition llegará en Europa a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 21 de noviembre de 2014.