Los jugadores de Dragon Ball FighterZ están de enhorabuena tras el anuncio de una actualización que cambiará por completo la experiencia de sus combates en línea. Si bien aún no se ha confirmado la fecha exacta para su despliegue, se espera que esté disponible en todas las plataformas aproximadamente después del evento Dragon Ball Battle Hour, que tendrá lugar principios de 2024.
La característica más destacada de esta actualización es la incorporación del «rollback netcode«, un sistema que promete mejorar significativamente la estabilidad y la calidad de las partidas en línea. Aquellos que juegan en PC en la plataforma Steam, podrán probar este nuevo sistema antes que nadie a través de una beta pública que estará disponible del 30 de noviembre al 11 de diciembre.
Cómo acceder a la beta de «rollback netcode» en Dragon Ball FigherZ
Es importante tener en cuenta que, dado que se trata de una fase de beta, es posible que se encuentren errores y problemas durante las partidas. Sin embargo, esta actualización representa un paso adelante muy significativo de cara a mejorar la experiencia en línea de Dragon Ball FighterZ. La versión definitiva con estas mejoras se espera para 2024 en PC y consolas, incluyendo las de nueva generación.
Tal y como explican desde el blog de Steam, acceder a la beta es sencillo para los propietarios de Dragon Ball FighterZ en Steam. Desde la biblioteca de Steam, simplemente selecciona el juego, haz clic con el botón derecho y ve a «Propiedades». En la pestaña «BETAS», encontrarás la opción «public-beta-test» disponible entre las fechas mencionadas. Una vez seleccionada, podrás descargar la versión de prueba y disputar partidas en línea con «rollback netcode» activo.
¿Qué es la característica «rollback netcode»?
Esta técnica, utilizada en juegos en línea para minimizar la latencia y mejorar la experiencia de juego, se basa en la predicción de movimientos de los jugadores para ofrecer una jugabilidad más fluida incluso cuando la conexión a Internet no es perfecta. En lugar de esperar a que lleguen todos los datos de la acción de los otros jugadores, el «rollback netcode» permite que el juego continúe localmente en la máquina del jugador mientras se espera la información en línea.
Si se recibe información que contradice la predicción local, el juego «retrocede» o «hace rollback» al estado anterior y luego aplica las acciones correctas. Esto simula que el juego fluye sin problemas incluso en condiciones de latencia. Dicha característica es especialmente útil en juegos de lucha y otros juegs competitivos en tiempo real, donde la precisión y la sincronización son cruciales. En definitiva, ayuda a reducir la sensación de retraso o lag, mejorando el juego en línea.