La semana pasada, durante el E3 2019, Bandai Namco y CyberConnect2 revelaron algunos gameplays de su proyecto colaborativo con el universo de Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Kakarot. Si bien el juego no será un título tradicional de mundo abierto, habrá una gran cantidad de áreas que los jugadores podrán explorar como Goku.
En una entrevista realizada por DualShockers con Hara Ryosuke, productor del juego, y con Kimoto Kazuki, director del mismo, dieron nuevos detalles sobre el mundo abierto del juego. Ryosuke-san mencionó que si bien el juego no se trata de un mundo abierto como el que conocemos hoy en día, el juego contará con varias regiones muy grandes para que los jugadores las exploren por sí mismos.
Quiero mencionar que no creo que este sea un verdadero mundo abierto de la forma en que hemos llegado a entender la definición de un mundo abierto hoy en día. Hay varias áreas o zonas muy grandes y amplias en expansión, donde podrás experimentar diferentes sagas de la historia de Goku. Se desbloquearán a medida que avanzas en la historia.
Para darte una idea visual de cómo va a funcionar esto; cuando jugaste la demo, viste esa área en la que Goku estaba interactuando y progresando en la historia. Si continúas ascendiendo, te acercarás a esta interfaz de mapa del mundo. Desde qué punto eliges un área y te sumerges en eso. Así es como están conectadas las áreas y zonas.
A partir de este momento, solo conocemos una de las siete regiones mencionadas anteriormente. El área de la que Ryosuke-san está hablando es una llanura cubierta de hierba, con valles, cuevas, pueblos y mucho más por descubrir. Atendiendo a estas palabras, es posible que Dragon Ball Z: Kakarot contendrá varias áreas muy grandes, así como una multitud de áreas más pequeñas repartidas por todo el mundo, como Kame House o Capsule Corporation, por ejemplo, tal y como se vió en su tráiler de presentación.
Dragon Ball Z: Kakarot llegará al mercado a principios de 2020 a Xbox One, PS4 y PC.