Hace algo más de un año ya os avisamos que los desarrolladores podían utilizar un séptimo núcleo, de los ocho que tiene Xbox One, gracias a la optimización del sistema operativo y la liberación de recursos. En PS4 también ocurrió algo parecido y siempre es interesante escuchar las declaraciones de desarrolladoras hablando de la supuesta potencia extra que les permite utilizar el séptimo núcleo de las consolas.
Ahora, como leemos en HobbyConsolas, los chicos de Techland son los que han hablado con el portal Gamingbolt acerca de este séptimo núcleo y su uso en consolas para Dying Light The Following. Tymon Smektala, productor de The Following, ha comentado lo siguiente respecto a la potencia extra en Xbox One y PS4:
“Dying Light se desarrolló para 6 núcleos ya que eso es lo que estaba disponible cuando hicimos el juego pero, la apertura del séptimo núcleo en PlayStaion 4 y Xbox One pudimos tener más potencia reservada para procesamiento. En esencia, nos ha ayudado para hacer frente a situaciones de procesamiento más intensas que cuando Dying Light fue desarrollado. Ahora podemos utilizar el poder de la CPU adicional como algo bueno y no como algo que necesitamos tener para guardarnos ‘por si acaso”.
Esto, sin embargo, esto no permitirá alcanzar una resolución mayor en Xbox One, que se mantendrá en 1536×1080. Smektala también habló de ‘la potencia de la nube’ para ayudar a alcanzar mejores cotas visuales en los juegos:
»Esta tecnología es siempre bienvenida. Nuestro equipo de I+D se fijó en ello desde el primer momento para ver qué podemos hacer. Eso si, no puedo decir que usemos esa tecnología en Dying Light pero, en el futuro consideraremos nuestro potencial. Ya se pueden ver algunos juegos que usan esa tecnología que abre ese mundo de posibilidades.»
Supongo que se referirá al próximo Crackdown 3, juego cuyo multijugador veremos en verano de este año. Dying Light The Following saldrá a la venta el próximo 12 de febrero y nosotros no pensamos perdérnoslo.