Con una trilogía de gran éxito a sus espaldas, ni EA ni la propia Bioware supieron gestionar el desarrollo de Mass Effect Andromeda para lograr un lanzamiento libre de polémica. Pese a no ser un mal juego, los problemas técnicos de lanzamiento y un planteamiento de juego cuestionable sentenciaron un futuro poco prometedor para esta serie de acción espacial.
La decisión de usar Frostbite en Mass Effect Andromeda fue de Bioware, no de EA
Lejos de reconocer los problemas internos que surgieron durante el desarrollo, Mark Darrah, uno de los desarrolladores de Bioware en aquella época, asegura que Andromeda no tuvo un trato justo al salir en un periodo del año difícil. Su juego se vio perjudicado por lanzarse al mercado en una ventana de lanzamiento próxima a otros títulos importantes dentro del género de los RPG, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
«Creo que salió en una ventana realmente muy ocupada en marzo», comenta Darrah a Game informer. «Tal vez la ventana más activa en la historia de la industria de la industria de los videojuego, donde se lanzaron 5 juegos de rol en el mismo mes.» Repasando el mes de marzo del año pasado, vemos que en efecto hay lanzamientos importantes en ese momento. «Salió en el mismo mes que Zelda», concluye Darrah, aun siendo un juego más enfocado a la acción y aventura, no un RPG puro.
En cualquiera de los casos, un lanzamiento importante de la serie Mass Effect, una de las más influyentes y populares del ciclo pasado, no debería temer la competencia. Estas palabras se quedan en una pobre excusa ante un problema aún mayor que Kotaku evidenció en un interesante artículo sobre los problemas internos que surgieron durante los cinco años que estuvo en desarrollo Mass Effect Andromeda.