Desde el primer juego multijugador, los usuarios han conseguido la forma de hacer trampas para resaltar entre los demás y llevarse la victoria en cada partida. Estas acciones maliciosas por parte de algunos usuarios arruinan completamente la experiencia para los jugadores legítimos. Por la razón antes mencioanda, las compañías siempre han buscado la forma de terminar con los tramposos cerrando sus cuentas o perjudicándolos durante las partidas online por medio de sistemas anti-cheat o también conocidos como sistemas anti-trampas.
EA es una de las compañías con juegos multijugador que se ven afectados todos los días por tramposos, es por eso que estudiaron la situación y ahora EA desarrolla un anti-cheat que ignora el 20% de las acciones de los tramposos. Juegos como Apex Legends y FIFA son algunos de los títulos afectados por tramposos todos los días, títulos que alojan a grandes cantidades de jugadores como pueden ser millones de usuarios diarios. Por consiguiente, Electronic Arts no puede permitir perder tal flujo de usuarios que son posibles ingresos por medio de los sistemas de microtransacciones en sus juegos.
EA desarrolla un anti-cheat que ignora el 20% de las acciones de los tramposos
El sistema anti-trampas que EA desarrolla consiste en eliminar completamente del juego la quinta acción realizada por el jugador ilegítimo, causando que a lo largo de la partida los tramposos no puedan hacer nada y queden vulnerables contra otros jugadores. También implemeta un método para reconocer si alguna cuenta está relacionada con el usuario tramposo, afectando a dicha cuenta de igual forma. Las sanciones puestas por el anti-cheat se irán eliminando con el tiempo, pero es mucho más rentable no hacer trampas directamente.