Hoy era un día grande para los chicos de Coldwood Interactive, desarrolladores de Unravel, y es que a pocos días de que salga al mercado su videojuego, las revistas han empezado a emitir sus veredictos en torno a las aventuras de este simpático diablillo, una aventura que a nosotros nos ha encandilado, como podéis comprobar en nuestro análisis.
Aprovechando esta importante cita, desde Electronic Arts nos han sorprendido con una interesante entrevista a Martin Sahlin, creador de Unravel, en ella compartirá con todos nosotros sus orígenes dentro de la industria, así como todo lo que le impulsa a levantarse cada día para ponerse manos a la obra y por supuesto hablará de Unravel, su gran creación.
El Señor Sahlin explica que desde pequeño siempre ha tenido un gran amor hacía el arte en todos sus aspectos, pero que por encima de todo el arte digital le suscitaba un interés especial.
En sus inicios dentro del desarrollo empezó trabajando en proyectos relacionados con videojuegos deportivos, algo que llego a resultar un poco frustrante para él, ya que buscaba desempeñar algo que le permitiera conectar con la gente.
«No era agradable hacer juegos basados en meros pasatiempos, quería hacer algo más profundo para conectar con la gente. Hay algo realmente especial cuando trabajas en algo que te importa y quieres«.
Martin busca con Unravel que los jugadores consigan un importante nexo de unión con Yarny, algo que les permita disfrutar todavía más del videojuego ya que: «se trata de una gran responsabilidad para nosotros los desarrolladores, pero también es algo realmente magnifico poder sacarlo adelante«.
Recordad que Unravel sale a la venta el próximo 9 de febrero pero si tenéis EA Access podéis jugar los dos primeros niveles ya mismo.