Están siendo unas semanas muy agitadas en torno a la esperadísima sexta entrega de Grand Theft Auto. Desde que Jason Schreier filtró los primeros detalles fiables de GTA VI, los rumores y especulaciones alrededor de la filtración sobre la protagonista, la ubicación, fecha de lanzamiento y más se han disparado, hasta tal punto que el mismísimo Roger Clark, actor que da voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 ha hablado sobre GTA VI.
En los últimos años, Rockstar Games ha mejorado las condiciones laborales y el ambiente en el estudio, con planes de programación flexibles para que los desarrolladores establezcan mejores horas de trabajo. Sin embargo, un dato importante que surgió de este cambio fue el nuevo enfoque para el desarrollo. El próximo Grand Theft Auto comenzaría con un lanzamiento de tamaño moderado, que luego se ampliará con actualizaciones periódicas con el tiempo, lo que puede ayudar a mitigar el estrés y la crisis.
El actor de Arthur Morgan habla sobre GTA VI
Si bien, gracias a nuestros compañeros de GameRant, hemos descubierto que el actor de Arthur Morgan habla sobre GTA VI, comentando que este nuevo enfoque de la sexta entrega hace que historias como Red Dead Redemption 2 sean menos probables.
[Es] difícil de decir todavía. Algunas cosas positivas que podría ver que hace es que los jugadores verán nuevos títulos lanzados con más frecuencia. Los complementos de historia son una premisa fascinante, podría introducir un aspecto en serie a las historias en los juegos mucho más parecido a las narrativas televisivas. […] Ahora todos los jugadores que prefieren el modo historia tendrán la oportunidad de extender su disfrute de un juego como nunca antes.
No puedo ver cómo se desarrollará todo, pero hace que las historias épicas y más largas como Red Dead Redemption 2 parezcan menos probables en el futuro. Al menos en el primer día de un lanzamiento, pero muchas posibilidades emocionantes lo reemplazarán. Desde el punto de vista de un actor, creo que [ese enfoque] tiene mucho potencial.
Un nuevo enfoque podría matar dos pájaros de un tiro: ayudar a reducir y mitigar el estrés con un ciclo de desarrollo más corto/menos ambicioso, además de abrir la oportunidad para el nuevo diseño narrativo que parecen tener como objetivo.