El próximo título que publicará la editora y desarrolladora británica Codemasters es GRID. En un año donde falta el habitual título de la franquicia Forza, existe un pequeño vacío en este género que llenarán dos títulos muy diferentes. GRID y Need for Speed Heat son los candidatos a saciar las ansias de velocidad de muchos jugadores, siendo el primero en llegar el juego basado en la competición en circuito. Tras un retraso de un mes, que Codemasters interpretó como necesario, ha hecho llegar una versión alpha a algunos medios para hacer previews, donde Digital Foundry ha hecho lo que sabe hacer. Pero en lo mostrado en el análisis y comparativa de rendimiento de GRID en Xbox One X demuestra que queda trabajo por hacer.
Digital Foundry ha realizado un análisis de rendimiento y comparativa de GRID entre Xbox One X y Playstation 4 Pro. En los últimos títulos, el motor gráfico EVO que ha hecho llegar títulos como F1 2019 o DIRT Rally 2.0, ha demostrado tener un rendimiento muy sólido y un acabado muy espectacular. Pero para GRID, parece que quedan algunos ajustes que hacer, ya que se puede ver que el rendimiento no es todo lo sólido que debería ser.
Desde Digital Foundry ya comentan que en estas semanas previas al 10 de octubre, día en el que GRID llegará a Xbox One, entre otras plataformas, puede alcanzarse esas cotas marcadas por los juegos de Codemasters. Pero ahora mismo, atendiendo a este análisis de rendimiento y comparativa de GRID, vemos que en el caso de Playstation 4 Pro el juego corre a 1440p (2560×1440), por debajo de los 1728p (3072×1728) de Xbox One X. No obstante, esta resolución extra de la consola de Microsoft no parece ser la adecuada si se quiere mantener ese rendimiento de 60fps.
Las opciones son evidentes, utilizar una resolución dinámica o atender a la configuración gráfica que por lo que vemos en el gameplay mostrado, parece ser bastante elevada. Aunque en este aspecto, parece que hay determinados aspectos que la menor resolución de la consola de Sony ha permitido ajustar por encima, algunos filtros como la distancia de dibujado. Con todo esto, desde el medio han detectado que el rendimiento en Xbox One X no llega a mantenerse de forma consistente en los 60fps, ni en torno a ellos, llegando a bajar por debajo de 50fps en algunos momentos. Algo muy similar se encuentra en el caso de Playstation 4 Pro, no obstante, la menor resolución parece permitir tener algo más de consistencia.
Pero no hay que preocuparse en exceso, porque esta es una edición presentada a la prensa y no es el juego definitivo. En lo que resta de espera, es muy probable que intenten ajustar ciertos parámetros que puedan dar una configuración que se ajuste a ese rendimiento, y puedan posteriormente ir añadiendo elementos y optimizaciones para mejorar su aspecto. Aunque eso ya es una decisión que dependerá de Codematers y podrían dar esto por bueno. GRID llegará el 10 de octubre a Xbox One, Playstation 4 y PC.