Nvidia está muy interesada en llevarse el gato al agua en el ámbito de la venta de tarjetas gráficas en PC y dadas las circunstancias, están mostrándose bastante implicados con esta tecnología. Circunstancias que pueden tener como origen la ausencia de respuesta de sus más inmediatos competidores, AMD, negados ante la posibilidad de hacer frente a esta tecnología hoy día. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, asegura que hoy día es una locura comprar una gráfica sin Ray Tracing.
Algunos han visto esta declaración como un claro mensaje a AMD ante sus desarrollos centrados en la potencia que otorga su tecnología de 7nm. Unas gráficas que ajustándose debidamente parecen alcanzar rendimientos asombrosos, con una capacidad de procesamiento que supera los modelos de Nvidia. Pero cierto es, que Nvidia ha hecho un trabajo centrado en llevar el Ray Tracing a lo más alto, intentando convencer de que es la tecnología fundamental para el desarrollo del apartado gráfico. Recordamos como desde Nvidia ya apuntaban a que en 2023 se darían los primeros juegos que tendrían como requisito el uso de Ray Tracing. No se puede saber si será una fecha acertada, la realidad es que suena lejana e intrascendente ahora mismo.
Pero las declaraciones del CEO de Nvidia, quien asegura que es una locura comprar una gráfica sin Ray Tracing, hace alusión al momento actual. Su argumento se sustenta en que “en este punto, es una conclusión inevitable que si vas a comprar una nueva tarjeta gráfica, te durará dos, tres, cuatro años, y no tener RayTracing es una locura». Ahora bien, gran parte de la trascendencia de esta tecnología radicaba en la confirmación de que las próximas consolas la incluirían. Ahora, que parece que AMD no logra su objetivo y las consolas de nueva generación podrían no tenerla, incluir esta tecnología podría ser un elemento prescindible en los desarrollos. Cierto que se confirmó, pero los indicios que hay hoy día no parecen apoyar esta teoría, donde incluso Phil Spencer ha priorizado el rendimiento a la calidad en Xbox Scarlett.
Es por esto, que si analizamos la situación general del mercado, Nvidia podría estar intentando impulsar la importancia en el desarrollo que tiene el Ray Tracing. Pero es una tecnología que dependerá mucho del desarrollo de los futuros juegos, donde ya suenan algunos casos de fiasco, como el caso de Assetto Corsa, que aparece como un juego con Ray Tracing cuando el estudio tuvo que abandonar la idea para su producto final y no parecen estar implicados en darle soporte ahora. Cara a futuro, hay varios futuros lanzamientos importantes que han confirmado su implicación, como es el caso de Cyberpunk 2077 y Vampire The Masquerade: Bloodlines 2.
Aunque la lógica apoya el razonamiento de Huang, la realidad es que este aspecto depende de muchos factores. El primero es que se tiene que estandarizar el uso de la tecnología, la cual ha dado ya sus argumentos para ser considerada como una de las grandes apuestas de futuro en el ámbito del desarrollo visual. Pero de no tener el soporte debido, es decir, que no se use en los juegos porque las consolas no tendrán Ray Tracing, podría ponerse en peligro todo lo que se ha invertido hasta ahora para esta tecnología. Es pronto para sacar conclusiones, pero la situación es que ante los intentos de Nvidia de convencer sobre el Ray Tracing, vuelve a ser una tecnología que está en entredicho.