El anuncio de Disintegration ha sido sin duda alguna una de las sorpresas estrella de este año, una delicia para los amantes de la ciencia ficción y, por supuesto, de los videojuegos. Siendo uno de sus creadores el propio Marcus Lehto, cocreador de la saga Halo, más o menos nos vamos haciendo la idea del calibre de este futuro proyecto de V1 Interactive que llegará el próximo año a nuestra consola pero, ¿es suficiente?
Como ya sabéis, durante la Gamescom de este año tuvimos la oportunidad de probar su entretenido modo mutlijugador y por supuesto publicamos nuestras primeras impresiones pero, lejos de esto, en realidad lo que más peso tendrá será su trama, la cual desconocemos completamente salvo la idea principal: rebeldes contra una tiranía de modificados ofuscados en la ‘integración’ del mundo entero, un proceso con el que se pretende separar el cerebro de los humanos de sus cuerpos y trasladarlo a un esqueleto robótico más resistente, más inmune a todo.
Con esta premisa se nos propone un juego bastante peculiar, pero sobretodo miles de dudas, algo que, a través de una entrevista con Dualshockers, el propio Marcus Letho ha podido resolver. Según cuenta el creativo, Disintegration podría haber sido un shooter más, pero el equipo decidió hacer un giro de 180 grados en el desarrollo del juego:
«Comenzó como un juego de estrategia en tiempo real. Era una estrategia pura en tiempo real porque quería hacer algo diferente al shooter en primera persona habitual. Si bien me encantan los shooters y fue algo que me encantó desde Halo hasta Destiny, así que comenzamos a trabajar en el juego de esa manera, pero luego decidimos que en algún momento -aproximadamente seis meses después de la producción- era demasiado común, demasiado parecido a cualquier otro juego, así que decidimos cambiar las cosas por completo.»
Tras esto, sigue con la entrevista hablando de la trama principal, de lo que el equipo quiere mostrar al público:
«Como ya sabéis, la campaña de Disintegration será parte fundamental en el juego. Nos pondremos en la piel de Romer que es uno de estos ‘integrados’… todos nuestros personajes son humanos por naturaleza, tienen su propia personalidad, como tu y como yo, pero debido a ciertas circunstancias la humanidad se enfrenta a una pandemia y a la posible extinción por lo que deciden crear el proceso de integración. Algunos intentando vivir lo más humanizados posible y otros llegando a siguientes niveles, evolucionando como ocurre con los antagonistas del juego: los Rayonne. La trama toca de manera profunda el tema de mantener o abandonar esa ‘humanidad’ que nos hace sentir, querer y creer.»
Por el momento esto es todo, falta ver lo que V1 Interactive nos traerá el próximo año.