El lanzamiento de Gears 5 está muy cerca pero en vez de hablar del juego, ahora os vamos a contar novedades de la película de Gears of War, que como ya os comentamos en su momento está en desarrollo y tiene previsto comenzarse a grabar no muy tarde. De momento, los detalles que conocemos tienen que ver con un universo alternativo y que no seguirá lo que hemos visto en los juegos hasta el momento, no al menos de manera fiel. De esta forma no será como otras adaptaciones cinematográficas de videojuegos, como Assassin’s Creed, que forman parte del universo del juego. Rod Fergusson, responsable de los juegos de la saga y co-creador de la franquicia Gears of War, cuenta nuevos detalles sobre la película.
En una entrevista con ScreenRant, Rod Fergusson ha explicado que entiende que las películas deben ser, antes de nada, una película entretenida y que venda, más que algo completamente fiel a un juego de larga duración. Por eso, ha indicado a Universal, productores de la película que hagan lo que vean conveniente con los personajes de la saga, ya que la película estará situada en un universo alternativo al canon de los videojuegos.
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«Básicamente, quería que fuera muy sencillo para ellos ser creativos en ese espacio. Al igual que cuando trabajo con el autor de un libro o con el autor de un cómic, trato de encontrar un espacio por rellenar donde puedan divertirse y no sentirse comprometidos. No como si fueran a redefinir mi lore, o como si los fuera a limitar demasiado. Lo que le dije a Universal y a Dylan Clark Productions fue: ‘Primero haz una gran película y luego una película de Gears'», comenta Rod.
Sobre el hecho de que la película se base en una realidad alternativa, Rod ha dado más información al respecto. «Siempre y cuando hagas una gran película, podemos hacer hacerla más Gears. Preferiría que se la conociera como una gran película basada en Gears que como una película de Gears que no es tan buena. Es una realidad alternativa -no es que esté diciendo que son personajes diferentes, mundos diferentes, cualquier cosa diferente. Me refiero a una realidad alternativa en la que no se sientan en deuda con la historia del juego. Así que, si necesitas que María viva en tu película, me parece bien. Si Dom necesita vivir para la película, me parece bien».
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«Porque al final del día, si vendes entradas de cine sólo a los fans de Gears of War, eso no es suficiente. Tiene que ser una gran película primero y atraer a todo el mundo, así que eso es lo que realmente les estoy motivando. ‘Oye, no te preocupes tanto por el número correcto de dientes de la motosierra Lancer’. Estoy más preocupado por, ya sabes, cómo puedo tener buenas relaciones con los personajes y la tensión dramática y sólo una historia sensacional», concluyó.