Cliff Bleszinski se retiró hace un tiempo tras fracasar en su último proyecto LawBreakers. Pero ayer, el creador de Gears of War confirmó que regresa a la actividad confirmando un nuevo proyecto. No se puede negar que Cliff Bleszinski puede ser alguien capaz de hacer cosas muy interesantes, donde este regreso puede ofrecer una nueva propuesta que suscite interés. Ahora bien, Cliff Bleszinski ha dejado claro que este nuevo proyecto no será un battle royale, siendo lo único que ha querido comunicar de una forma explícita.
A sido a través de Twitter donde Cliff Bleszinski ha querido dar a conocer esta nueva situación. Lo que venía siendo un retiro de la industria del videojuego ahora deja de ser algo definitivo para confirmar que regresa con el objetivo de trabajar en algo nuevo.
https://twitter.com/therealcliffyb/status/1161806830433181696
UGH chicos, tengo una idea para un juego y no va a salir de la cabeza.
Pensé que realmente había terminado.
Pero entonces, aparece un estúpido cerebro.
UGH
Es evidente que cuando una mente creativa se retira puede tener este tipo de problemas, porque no es algo inusual que se ocurran nuevas ideas de juegos. Esas combinaciones que muchos usuarios tienen, cogiendo una cosa de este juego y otra de otro, puede ser un problema para alguien como Cliff Bleszinski. El creador de Gears of War ha decidido volver y confirma así que va a trabajar en un nuevo proyecto. Pero no ha dicho mucho más, solo ha querido dejar claro que este nuevo proyecto no será «un maldito battle royale».
https://twitter.com/therealcliffyb/status/1161808275517640705
Ahora toca esperar para ver que se trae entre manos, si bien, habrá que ver si mantiene ese afán que mostró en Lawbreakers por una experiencia multijugador. La realidad es que en este ámbito el mercado está complicado para propuestas independientes y pese a que este último juego intentase salvarse como free-to-play, no consiguió acaparar atención alguna. Tampoco tuvo mucho éxito con Radical Heights, un battle royale que tuvo todavía menos impacto en el mercado.
Pero en vez de hablar de lo que no funcionó en su periodo post Epic Games, nos debemos centrar en lo que Cliff Bleszinski si consiguió trabajando en la saga Unreal, o creando Gears of War o Bulletstorm. Juegos que supieron aprovechar las tendencias para crear licencias que hoy día siguen siendo juegos que gusta jugar, más si sacan nuevas entregas.