En una entrevista recogida por la BBC, Brendan Green, el creador de PlayerUnknow’s Battlegrounds ha hablado sobre diversos aspectos del juego y sobre los diferentes juegos de battle royale que han ido surgiendo a causa del éxito de PUBG.
El creador afirma que los elementos de su juego han sido cogidos por otros títulos y quiere una mejor protección de aquellos que imitan o copian otros juegos. «Quiero que otros desarrolladores den su propio giro al género…no solo que cojan directamente las cosas de nuestro juego».
Hablando en Radio 1 Gaming Show, Brendan dice: «Quiero que este género de juegos crezca. Para que eso suceda, necesitas nuevos e interesantes giros en el modo de juego.Si se trata de imitadores, el género no crece y la gente se aburre».
Desde el éxito de PUBG este año, otros títulos han tomado prestados muchos elementos del juego, algunos van más allá que otros. En China hay varios títulos jugables que tienen las mismas premisas, jugabilidad e incluso gráficos. Algunos apenas se distinguen de PUBG, otros tienen una licencia especial, como una versión temática de Terminator 2 para tratar de ser un poco diferente. Otro juego que ha copiado el sistema de battle royale es Fornite que añade las construcciones típicas del juego.
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Brendan explica: «No hay protección de la propiedad intelectual en los juegos. En las películas y la música hay protección de IP y realmente se puede cuidar de su trabajo. En los juegos que aún no existe, y es algo que debe examinarse.»
«Algunos juegos increíbles pasan bajo el radar. Entonces alguien más toma la idea, tiene un gran presupuesto y de repente tiene un juego popular porque le quitó la idea a otra persona. Creo que es algo que la industria necesita investigar».
Por último, el creador de PUBG añade que «estás protegiendo el trabajo de los artistas básicamente. Los juegos son arte en gran parte, y creo que es importante que estén protegidos».