La pasada gala de los The Game Awards 2023 nos dejó varios momentos interesantes, como por ejemplo descubrir cuál sería finalmente el escogido como mejor juego del año. No obstante, más allá de la categoría más importante del año, hubo un auténtico duelo en otras de las categorías destacadas de los premios presentados por Geoff Keighley, como es el del mejor indie del año.
Aunque hubo algo de polémica por las nominaciones, debido a que Dave the Diver venía de una compañía con un presupuesto realmente elevado, y que Geoff silenció asegurando que el juego estaba nominado porque el espíritu del mismo era el de un título independiente; lo cierto es que había dudas sobre cuál de todos los juegos lograría hacerse con el galardón al mejor indie del año, y finalmente la balanza se decantó a favor de Cocoon.
Happy holidays!
Here is a new clip comparing the first prototype with the final game. This specific early game puzzle remained the exact same during 6+ years of development.
Humble beginnings for what would eventually become award-winning COCOON 🪲 💫https://t.co/AckMct5JjX pic.twitter.com/VoPUDT9ekk
— Jeppe Carlsen (@CarlsenGames) December 19, 2023
Así lucía Cocoon, el mejor indie del año, en su fase inicial
Aprovechando la trascendencia mediática que ha obtenido en las últimas semanas, el creador de Cocoon ha aprovechado a través de su cuenta oficial de Twitter para compartir un vídeo en el que podemos ver como lucía el juego en diferentes momentos de su desarrollo. De hecho, lo que se compara concretamente es el primer prototipo del juego con el mismo en su fase final, y la diferencia es más que apreciable.
Como podemos ver en la parte del vídeo del prototipo, la esencia jugable es prácticamente la misma en una y otra versión. No obstante, aquí nos encontramos con algo mucho más rudimentario, dejando de lado las tres dimensiones para ver un trabajo completamente en 2D y sin ningún tipo de detalle gráfico. De hecho, el desarrollador habla de que fueron inicios «humildes» para el juego que acabaría llevándose el precio al mejor indie del año.
Otro detalle interesante que se puede extraer de la publicación de Jeppe Carlsen es el tiempo de desarrollo que llevó Coccon. Concretamente, el juego estuvo en desarrollo durante 6 años, una cifra bastante sorprendente para muchos jugadores, ya que algunos hablaban de que sería un título que no llevaba mucho trabajo detrás. No obstante, tal y como suele ocurrir con los juegos independientes, la realidad es que esta clase de títulos siempre suele tener a sus espaldas un cantidad de tiempo invertida realmente elevada.