No corren buenos tiempos para Ubisoft. Hace escasos días, la compañía de la familia Guillemot confirmaba a través de una llamada a sus inversores que Skull & Bones volvía a retrasarse hasta «principios de 2024» y que se cancelaban tres proyectos de juegos no anunciados. El motivo es puramente económico, pues Ubisoft se enfrenta a un año fiscal muy complicado.
Para la tranquilidad de muchos, un portavoz de Ubisoft asegura que el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 no se verá afectado a pesar de las dificultades económicas de la compañía. “El desarrollo de BG&E2 está en marcha y el equipo está trabajando duro para cumplir con su ambiciosa promesa”.
Así está siendo el desarrollo de Beyond Good and Evil 2
Beyond Good and Evil 2 fue anunciado por primera vez en un evento de Ubisoft en el año 2008. Sí, dos mil ocho. Tras años de silencio, reapareció de la mano de Michel Ancel (creador de Rayman y el propio Beyond Good and Evil) bajo los focos del E3 de 2017. A partir de ahí, todo han sido retrasos «ad-eternum» de un juego que ya ostenta el deshonroso título de juego más veces retrasado de la historia.
Ubisoft con sus palabras trata de mantener viva la esperanza, pero la realidad es que tras tanto tiempo sobre la mesa resulta extraño que apenas se ofrezcan detalles de este proyecto al público, más allá de que sigue en desarrollo pero en una fase muy temprana.
Según las últimas informaciones, Beyond Good and Evil 2 está en fase de bloques, lo que en términos de diseño significa que los escenarios aún no están totalmente definidos. Si bien algunas áreas más pequeñas ya cuentan con texturas de baja resolución, estas aún distan de tener el acabado final.
Las pruebas externas que comenzaron el pasado verano certificaron que el juego sigue muy verde y tiene toda la pinta de haber sufrido más de un reinicio. Sin embargo, Ubisoft cree e insiste con él. Solo nos queda seguir esperando buenas nuevas junto con algo verdaderamente tangible.