El desarrollo de Psychonauts 2 ha ido genial gracias a la compra de Microsoft, según Tim Schafer. Uno de los estudios que Microsoft adquirió en su reciente aluvión de compras, Double Fine Productions fue un nombre que se destacó. Los desarrolladores de juegos como Psychonauts y Broken Age y liderados por el veterano de la industria Tim Schafer, todo apunta a que el estudio ofrecerá grandes propuestas en los próximos años.
Como es bien sabido, en el momento en que fueron adquiridos por Microsoft, Double Fine Productions ya estaban trabajando en Psychonauts 2, como todavía siguen haciendo, pero al parecer la adquisición del estudio por parte de los de Redmond ha ayudado realmente al desarrollo del juego.
Similar a la situación con inXile y Wasteland 3, Double Fine Productions fueron capaces de aprovechar el mayor presupuesto que ahora tenían a su disposición gracias a Microsoft para concretar Psychonauts 2 aún más, dijo el jefe de estudio Tim Schafer a GamesIndustry. Explicó que las peleas de jefes, por ejemplo, habían sido previamente excluidas del juego debido a restricciones presupuestarias, pero después de su adquisición por Microsoft, fueron capaces de ponerlos de nuevo en él.
Con Psychonauts 2, pudimos ver el final de nuestro presupuesto, y aun así habíamos cortado muchas cosas. Habíamos cortado nuestras peleas de jefes. Ahora somos capaces de volver a ponerlas, y estamos como ‘creemos que la gente se habría dado cuenta si no tuviéramos esas peleas de jefes’. Ser capaz de completar el juego de la manera en que estaba destinado a ser es muy importante.
Estoy deseando hacer las cosas por el orden correcto. Cuando solo tienes una cierta cantidad de tiempo y dinero, es posible que saltes a una parte del juego en la que no estés listo para saltar o empezar a trabajar en el arte antes de estar listo con el diseño. Pero ahora espero con ansias esta era en la que estamos haciendo todo por lo que es correcto para el juego.
Psychonauts 2 saldrá para Xbox One, PS4 y PC en algún momento más tarde este año, pero actualmente no tiene una fecha de lanzamiento sólida.