La llegada de Baldur’s Gate 3 a Xbox Series, tanto la versión potente como la más económica, es un hecho. Según indican los responsables del desarrollo de este ambicioso RPG, su estreno en las consolas modernas de Microsoft es solo cuestión de tiempo. Como la paciencia no es un atributo muy recurrente en la fanaticada de videojuegos, los desarrolladores trabajan arduamente para que esta espera sea lo más corta posible.
Ya que se sabe a ciencia cierta que Baldur’s Gate 3 no es una exclusiva de PlayStation, entonces, cabe preguntarse donde está el lastre dentro de las consolas Xbox. El problema radica en la memoria de la Xbox Series S, y no en su potencia gráfica. La pantalla dividida no se ha podido programar de manera correcta en la consola de nueva generación y de menor coste de Xbox, y como requisito impuesto por Microsoft, indispensable para publicar tu juego, las versiones de la Series X y S deben contar con paridad en cuanto a las características de juego.
Larian Studios lucha por llevar Baldur’s Gate 3 a Xbox Series, con algo de ayuda de la propia Microsoft
En una entrevista reciente con IGN, el jefe de Larian Studios, Swen Vincke, se explayó acerca de este delicado tema. Probablemente, la fecha adelantada de su juego para PC y el retraso en PS5 lo obligó a dar una actualización del estado de la versión de Baldur’s Gate 3 en Xbox. Confirmó que se sigue trabajando en ella, pero sus avances no son tan significativos como para darnos una fecha rotunda.
La idea inicial era lanzar su juego de manera simultánea, en todas las plataformas previstas, pero la ambición del proyecto le obligó a realizar concesiones. Además, el acceso anticipado exclusivo de PC y la ayuda inestimable de la comunidad de esta plataforma le obligaba moralmente a lanzar la versión de ordenador cuando esta estuviera lista, y no retrasarla debido a problemas técnicos con las versiones de consola.
Ya que se trata de un lanzamiento importante, algunos ingenieros de Microsoft, conocedores del hardware de Series S, estuvieron ayudando al estudio en su odisea por solucionar el bendito problema de la pantalla dividida. Aunque Vincke es reservado en cuanto a esta versión en particular, expresa su deseo de lanzarlo este mismo año, a pesar de no poder asegurarlo, ni darnos una ventana de lanzamiento oficial.