Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, ha respondido a varias cuestiones interesantes en una ronda de preguntas AMA en Reddit. En ellas, la más destacada es la confirmación de resolución y frame rate del nuevo título de la saga Final Fantasy:
»Nuestro objetivo para la versión final es la de conseguir una resolución 1080p y 30 frames por segundo. Sin embargo, es algo difícil de realizar teniendo en cuenta el apartado gráfico y las características del juego».
Esto de » para la versión final» podría significar que la demo ‘Episodio Duscae’ tendrá una resolución o rendimiento menor, por lo que no valdrá la pena sacar conclusiones. Lo que si incluirá seguro dicha demo es la posibilidad de utilizar la ‘Espada Fantasma’ de Noctis y su capacidad para saltar:
»Para el Episodio Duscae, muchos fans japoneses nos han preguntado si incluiremos la posibilidad de saltar o de utilizar la ‘Espada Fantasma’. Ahora puedo confirmar que ambas cosas estarán disponibles en la demo».
Otras declaraciones interesantes tienen que ver con la posibilidad de remasterizar otras entregas, como lo que harán con Final Fantasy Type-0 HD. En concreto preguntan por Final Fantasy VII: Crisis Core y Before Crisis: Final Fantasy VII, dos juegos también de PSP. Tabata responde:
»Es una pregunta interesante. Ahora mismo no hay planes al respecto pero tengo curiosidad sobre cuánta gente estaría interesada en dichos juegos».
A la pregunta sobre cuál es su juego favorito de la saga, Tabata responde:
»Bueno, mi Final Fantasy preferido es Final Fantasy 1, es el más memorable. Final Fantasy VII es el que más me ha influido. Sin embargo, Final Fantasy VI es mi preferido. Me he fijado en los anteriores FF a la hora de crear Final Fantasy XV y FF VI tuvo mucho que ver».
Y, la pregunta del millón: ¿estará disponible la demo de Final Fantasy XV el 20 de marzo?
»Estamos haciendo un terrible esfuerzo para que la demo sea jugable en el lanzamiento de Type-0 HD sin embargo, seguimos optimizando el sistema y todo eso, así que no os puedo dar una fecha definitiva».
Para concluir, Tabata se disculpa por el desarrollo tan prolongado que está teniendo el juego pero promete que valdrá la pena.