The Callisto Protocol ya lleva unos días en las manos de los jugadores, y si bien a nivel jugable y de ambientación las críticas están siendo muy buenas, el protagonista de la mayor parte de la discusión alrededor del juego está siendo el deficiente aspecto técnico del que hace gala tanto en PC como en consolas.
Ahora, Glen Schofield, director del título y CEO de Striking Distance Studios, ha explicado en una serie de respuestas a través de Twitter una de las razones de los importantes problemas técnicos que muestra el juego, especialmente en su versión para compatibles, donde el stuttering está presente hasta en tarjetas gráficas tan mastodónticas como la nueva RTX 4090.
El director de The Callisto Protocol explica la razón de los graves problemas técnicos del juego
Según ha explicado el directivo, los problemas técnicos del juego se deben a un «problema administrativo», el cual, según parece, se ha debido a que algún miembro del estudio parcheó la versión incorrecta del juego en el momento de su lanzamiento, probablemente porque alguien «iba con prisa».
Cuál es exactamente la razón específica de los problemas causados por esto no está clara, pero parece que lo implicado en las palabras de Schofield es que la versión lanzada al mercado sería realmente una build antigua del juego, y no la versión pulida que debería haber llegado a nuestras manos. Esto explicaría el porqué de algunos errores y omisiones extrañas, como la falta de trazado de rayos en el modo calidad de la versión para Xbox Series X.