Miles Tost, el diseñador de niveles de CD Projekt y, por tanto, de The Witcher 3: Wild Hunt, ha sido preguntado en Twitter sobre la calidad de las consolas respecto a lo mostrado en PC, algo realmente espectacular y que hemos podido disfrutar hace poco gracias a sus nuevas imágenes.
Un usuario ha preguntado a Miles en Twitter si PS4 tendrá unas especificaciones equivalentes a bajo/medio o alto en PC, algo a lo que Tost ha respondido que »ninguna de ellas, ambas consolas tendrán sus propios ‘presets’ para llevar cada sistema lo más lejos posible».
@Idastakeer @MadYarpen None of the above. Both consoles have their own individual "presets" to push them as far as possible.
— Miles Tost (@tostspender) April 14, 2015
El diseñador también ha afirmado que las versiones de consola se ven genial, lo que ha generado una pregunta muy simple: »¿por qué no mostráis gameplay de consola?». Miles ha contestado que confíen en él ya que las versiones de PS4 y Xbox One se ven realmente bien afirmando, además, que personalmente se queda con la de PS4 (él es poseedor de PS4) por el Dualshock. Esto confirma que el juego está diseñado no con teclado y ratón en mente, sino con el pad. Aunque, claro está, es tan fácil como conectar un mando al PC para disfrutar de la misma experiencia.
También ha afirmado que algunas misiones secundarias se iniciarán como en Skyrim: leyendo un libro.
@niro3211 @VagelisVala It absolutely can!
— Miles Tost (@tostspender) April 14, 2015
Así que, ya veis, seguimos lanzando noticias diarias sobre The Witcher 3: Wild Hunt, juego al que le queda un mes y una semana para salir a la venta y que no se va a adelantar por mucho que deis la vara en los grupos de Whatsapp. De momento, si no tenéis Xbox One, Microsoft anunció ayer un nuevo pack de la consola para estrenarla con uno de los juegos del año: The Witcher 3.