Wan Hazmer es el diseñador principal del esperado Final Fantasy XV y es el que ha hablado sobre las diferencias entre su nuevo videojuego con las entregas pasadas de la saga siempre, claro está, en términos de diseño.
Para argumentar las diferencias, Hazmer ha recurrido a la comparación con Regreso al Futuro II, donde Marty se iba a un 2015 con ropa extraña y coches voladores. Aun con los espectadores de entonces sorprendidos por dicha ‘tecnología’, se sentían como en casa porque seguían siendo cosas que se utilizaban en la vida cotidiana.
La idea fundamental de Final Fantasy XV es la de propiciar un choque cultural pero que a la misma vez sintamos como realita el universo, como algo que podría pasar. La intención del equipo es que los jugadores exclamemos »wow, esto es tan fantástico… ¿por qué diablos está ahí?». Hazmer continúa explicando que »eso es lo que hace a este Final Fantasy tan diferente del resto. Enfocamos así el diseño, pensamos primero en la cultura».
Por último Hazmer es consciente que ha sido un proyecto arduo y longevo pero alaba la intención del estudio de »querer llegar al final y hacerlo bien», algo que cree que los fans realmente apreciaremos.
Aun no tenemos fecha para Final Fantasy XV, lo que si sabemos es que la demo vendrá incluida con las primeras ediciones de Final Fantasy Type-0 HD y que esa intención de hacer algo realista se traslada a los monstruos, con modelos inspirados en criaturas reales.