El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, habla sobre la cajas de botín, los ingresos recurrentes y la del contenido inicial de los videojuegos.
Durante una presentación para inversores en la 21 Conferencia Anual de Tecnología en Scottsdale, Arizona, se solicitó al presidente Take-two, Karl Slatoff, que comentara sobre la controversia relacionada con las cajas de botín y las microtransacciones. Slatoff declaró que Take-Two no las ve como apuestas.
La Comisión del juego de Gran Bretaña se pronuncia sobre las cajas botín
Respecto a la reacción de los consumidores, el presidente considera que el problema está en el contenido inicial del videojuego en su lanzamiento. Según Slatoff las empresas no pueden forzar a los consumidores de videojuegos a comparo algo, pero sí pueden hacer todo lo posible para crear la mejor experiencia que pueda impulsar esas compras.
En este sentido, hizo hincapié en la importancia de ofrecer la mejor experiencia posible para el consumidor, con el objetivo de impulsar un mayor compromiso con los juegos durante un período de tiempo muy largo y crear la oportunidad de gastos recurrentes. Para ello el contenido inicial es clave, así como ir proporcionando contenido adicional que el consumidor realmente quiera.
En la misma línea, a principios de este mes, el presidente ejecutivo, Strauss Zelnick, mencionó que Take-Two está «preocupado por cualquier percepción y retroalimentación negativa» relacionada con las microtransacciones, y se centrará en «tomarlo realmente en serio». De hecho, Take-Two pretende tener gastos recurrentes, es decir microtransacciones, en cada título lanzado a partir de ahora. Esto no es tan sorprendente teniendo en cuenta todo el dinero que están ingresando con Grand Theft Auto Online.