Iceborne, la próxima expansión de Monster Hunter World, ofrecerá un mayor desafío a los jugadores en su endgame. Eso es lo que Kaname Fujioka, Director Ejecutivo y Director de Arte de Monster Hunter World, confirmó en una entrevista con Game Informer. Sin embargo, también confirmó que esto no supondrá un problema para los nuevos jugadores de Monster Hunter World, ya que lo que se ha hecho ha sido incluir una serie de desafíos difíciles, pero manteniendo un equilibrio para lograr una curva de dificultad natural.
Esto demuestra que Capcom no solo ha pensado en los jugadores que ya tenían Monster Hunter World en su posesión, sino que esperan que, a la vez que contentan a los fans que ya se hicieron con el juego con la inclusión de este nuevo endgame, un nuevo número de jugadores aproveche Iceborne para hacerse con él. Sin embargo, aseguran que aquellos que hayan jugado previamente al título tendrán una curva de aprendizaje «más suave».
Hemos tomado en serio los comentarios de los jugadores que querían más dificultad y más desafío y realmente lo cumplieron con Iceborne.
No es como si los jugadores nuevos en Iceborne entraran al juego y sintieran un repentino desafío o dificultad que no habían esperado en absoluto. Una de las cosas sobre la dificultad que fue un punto de retroalimentación de los jugadores fue sobre la cantidad de opciones que tenían, y eso es algo que realmente ajustamos esta vez. Hay un mayor volumen de desafíos difíciles que pueden enfrentar en el juego, mientras que al mismo tiempo observan una curva de dificultad natural que facilitará que los jugadores disfruten esa dificultad de forma natural.
Creo que para los jugadores que van directamente desde el final de la historia de World, se sentirá un poco más difícil cuando estén pasando al nuevo rango de maestro para Iceborne. Si se trata de jugadores que han profundizado en el contenido de Monster Hunter World y las actualizaciones, entonces sentirán una transición de dificultad mucho más suave que la de otros jugadores.
Monster Hunter World: Iceborne se lanzará el 4 de septiembre para las consolas Xbox One y PS4, mientras que para PC llegará en otoño. Los usuarios de PC con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX también están a punto de obtener el soporte de NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) con la Actualización 6.1, que se lanzará el miércoles 17 de julio. Los propios puntos de referencia de NVIDIA han prometido más del 50% de las mejoras de rendimiento (tasa de cuadros promedio) en una resolución de 4K.