Uno de los próximos juegos confirmados en llegar a Xbox Game Pass y amparado por el programa Xbox Game Preview, es Inkulinati. La obra prima del pequeño estudio polaco Yaza Games propone una original aventura de estrategia por turnos que estará disponible en el catálogo a partir del 31 de enero.
En el estudio están bastante emocionados con su estreno en Game Pass, tal como han mostrado en una reciente entrevista en la que han hablado sobre cómo fue el proceso con Microsoft para que Inkulinati fuera incluido en el catálogo, así como lo que opinan del propio servicio de suscripción.
Si aún no habéis oído hablar de Inkulinati, a continuación podéis ver su trailer más reciente:
Para los ‘devs’ de Inkulinati Xbox Game Pass es Win-Win
El productor del juego, Ryszard Kieltyka, fue el encargado de hablar sobre cómo Inkulinati ha terminado llegando a Xbox Game Pass, al igual que otros muchos juegos independientes lo han hecho antes:
Todo el proceso fue muy sencillo e indoloro. Y sé que lo que voy a decir a continuación puede sonar cursi, pero desde el principio de nuestras conversaciones pudimos darnos cuenta de que todo el equipo de Xbox es simplemente un apasionado de los juegos. Por la forma en que hablaron y actuaron, vimos que se preocupan por su base de jugadores y ha sido fantástico trabajar con ellos desde el lado de los desarrolladores también. Tuvimos la suerte de que a Xbox le gustó nuestra demostración y la visión de nuestro juego. Lo probaron, pensaron que era bueno y nos dijeron que querían llevar Inkulinati a los jugadores de Game Pass. ¡Fue difícil decir que no a eso!

Kieltyka también quiso tener unas palabras acerca de los valores de Microsoft:
Algo que vale la pena compartir es el nivel de confianza que nos mostró Xbox. Honestamente, nos sorprendió que, aunque es nuestro título debut y no tenemos mucha experiencia previa como desarrolladores, el equipo de Xbox nos trató como socios iguales desde el principio y creyó en nuestras capacidades para entregar el juego. Fue un gran impulso para la moral del equipo: sentimos que de repente podíamos saltar a una liga mucho más grande. Así que decidimos construir sobre eso y crear un juego más grande y avanzado del que planteamos originalmente.
En cuanto al servicio Xbox Game Pass en sí, el productor de Inkulinati añadió:
Siento que servicios como Game Pass son fantásticos para la industria. Se puede decir que presenta un gran valor para los jugadores y puedo decir eso, ¡ya que yo mismo soy suscriptor desde hace mucho tiempo! Lo bueno de esto es que expone a las personas a una gran cantidad de juegos y géneros con los que quizás no se hubieran encontrado. Game Pass permite a las personas probar estos títulos más pequeños y, si se vuelven populares, puede mostrar a los estudios más grandes que vale la pena correr riesgos o desarrollar géneros que podrían no ser los primeros de la lista. Si termino jugando un juego en Game Pass que realmente me gusta, existe la posibilidad de que acabe comprándolo en otra plataforma también. Es una situación en la que todos ganan, tanto desarrolladores como jugadores.
Gracias a Microsoft, Inkulinati incluirá un modo multijugador en línea, lo que se va a traducir en jugadores más activos y cuyos amigos querrán competir también aunque estos podrían no tener una consola Xbox o suscripción a Xbox Game Pass. Eso abrirá las puertas para que se sumen nuevos jugadores, extendiendo así el ciclo de vida del juego. El 31 de enero podremos probarlo.