Sledgehammer cree que uno de los principales añadidos en esta nueva entrega de Call of Duty, el Exoesqueleto, cambiará las partidas multijugador para siempre, veremos si esto es bueno o no.
Gracias al Exoesqueleto la manera en que los jugadores se moverán a partir de ahora cambia bastante, pudiendo realizar grandes saltos o movimientos laterales rápidos. Así lo asegura el co-fundador de Sledgehammer, Michael Condrey, a OXM:
«Tenemos armas pesadas, que conforman una especie de nueva clase, además de la verticalidad a través del salto impulsado – te puedes imaginar lo que esto supone en la experiencia multijugador. Y luego el recubrimiento o la super-fuerza, a parte de que ahora los movimientos cambian con el exo-impulso.»
«Tenemos un gran combo con el salto y un golpe letal desde arriba. Sentimos que es un cambio fundamental para el combate, así como una experiencia lineal más amplia que podrás ver en la campaña.»
El estudio mostrará la experiencia multijugador próximo mes en la Gamescom. Para finalizar Condrey también detalló cómo los trajes exo cambian la experiencia:
«La escopeta es un arma de cerca, de corto alcance, una arma así es bastante ineficaz contra un jugador que se puede impulsar de una lado a otro muy rápido, ¿verdad? Así que hay una gran cantidad de desafíos y oportunidades muy interesantes y únicas, y creo que cuando hablemos del Multijugador con más detalle llegaremos a ver eso, pero la variedad que ofrecen los nuevos controles y los Exoesqueletos convierten este modo de juego en algo bastante revolucionario.»
Habrá que ver si esta iniciativa le sale bien a Sledgehammer, ya que después de años de un multijugador bastante continuista cuyo éxito está demostrado, un cambio así puede hacer que algunos pierdan las ganas de jugar al nuevo Call of Duty.