Desde hace unos días, Warner Bros Interactive ha estado en el centro de muchas informaciones sobre su futuro. Un mayor incentivo en los juegos como servicio ha puesto varios de sus proyectos ante los rumores. De este modo, el juego de Wonder Woman sigue en el debate de si será un juego como servicio o no, ya que existen indicios distintos de fuentes que aseguran cosas opuestas.
Hace unos días se aseguraba que este proyecto que traerá el juego de Wonder Woman sería uno de los principales promotores de esta iniciativa de Warner Bros Games. Pero ahora, la respuesta ha sido intentar evitar pensar en esa opción y un portavoz niega que vaya a ser un juego live-service, o un juego como servicio.
El juego de Wonder Woman sigue en el debate de si será un juego como servicio, pero Warner Bros lo desmiente
Ha sido a través de IGN, donde el portavoz de Warner Bros ha querido zanjar el asunto. Mientras el proyecto de Wonder Woman sigue en el debate de si será un juego como servicio o no, dicho portavoz ha comentado que “Wonder Woman es un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en un mundo abierto dinámico», lo que define un elemento a favor y uno en contra de su razonamiento. El juego de Wonder Woman será una aventura de acción para un jugador, pero eso de que el mundo se plantee como algo dinámico puede llevar a confusiones.
A esta información, se añade que «esta experiencia en tercera persona permitirá a los jugadores convertirse en Diana de Themyscira e introducir una historia original ambientada en el Universo DC y al mismo tiempo presentar el Sistema Nemesis». Supongo que todos saben qué es este sistema, pero para los que no, es una mecánica de juego que hemos visto en varios juegos, y que se introdujo en los juegos de Monolith Studios de La Tierra Media. En estos, los jugadores que morían dejaban su marca en el escenario para que alguien vengase su muerte.
Nuevamente, puede parecer que esto es algo que está relacionado con funcionalidades online, que podrían exigir además una conexión permanente para ejecutarse. Ahora bien, pese a todo, el portavoz concluye que el juego de «Wonder Woman no está diseñado como un servicio en vivo», de forma que pese a que el juego de Wonder Woman sigue en el debate de si será un juego como servicio o no, ha cumplido con la explicación que pueda zanjar este asunto.
Por ahora, aspectos como el uso de Némesis, el mundo dinámico y las microtransacciones que se han ido desvelando de un proyecto que todavía tiene mucho que desvelar, han avalado la teoría de que la propuesta abarcaría un modelo de live-service. Desde el estudio quieren zanjar este debate y asegurar que no va a ser así. Que el juego de Wonder Woman se centrará en la experiencia de jugador y mantendrá algunas mecánicas conocidas que, si requerirán de una conexión a internet pese a ser para un jugador.
Ahora mismo, Warner Bros parece estar más centrado en promocionar su próximo título, que es el Suicide Squad: Kill the Justice League, que recientemente ha ofrecido un poderoso gameplay e información sobre los requisitos de PC, manteniendo sus planes de lanzamiento para el 2 de febrero. Con respecto al proyecto de Wonder Woman, todavía esperar para conocer mejor esta propuesta.