El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos especiales o las texturas. Es nuestra capacidad para trasmitir sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética.
La editorial Ra-Ma acaba de publicar hace unos días el libro «Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños», de Daniel González, continuación del primer libro de la colección titulado Diseño de Videojuegos y trata de seguir ayudando a plasmar en papel y dar forma a esa idea que nos ronda por la cabeza y transformarla en un videojuego.
El libro es una guía de iniciación para todas aquellas personas que quieren empezar a adentrarse en esta apasionante industria. De forma amena y con multitud de ilustra-ciones, describe las experiencias de trabajar con artistas conceptuales y 3D para crear un videojuego, además de buscar la opinión de algunos de los mejores artistas de la industria en España como Manuel Moreno, director de Arte de FX Interactive o Rafael Latiegui director de Arte de Pendulo Studios.
Un libro apasionante que trata de arrojar luz al proceso de cómo transformar el diseño de juego en un universo rico en detalles y que transmita sensaciones.
Daniel González combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
El libro está a la venta en las principales librerías y en la web de Gametopia: Libro de Arte de Videojuegos – Daniel González donde con la compra del libro recibirás un código descuento de 10% para hacer uno de los curso online de creación de videojuegos.
SINOPSIS
Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.
A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de per-sonajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseña-dor de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.
En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde gran-des superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desa-rrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego.