Hace unos días dábamos a conocer la implicación de diferentes equipos de Microsoft en la optimización del rendimiento de los juegos en Windows 10. Una de las mayores preocupaciones en el entorno Windows 10 y la Xbox App reside en la optimización de recursos a la hora de ejecutar los juegos. Para ello, presentaron una nueva característica para el último sistema operativo de Microsoft, el ‘modo juego’ con el que se reducen los recursos que el sistema consume para priorizar la ejecución del juego.
Tal como habría descubierto Windows Central, esta nueva característica no es algo que se haya diseñado en exclusiva para los ordenadores, sino que es una característica que se aplica a las Universal Windows Platform, o UWP, llegando también a optimizar el rendimiento de las mismas en Xbox One. Resulta obvio que la aplicación de nuevas características a las Universal Windows Platform, implica su uso en cualquier entorno Windows 10, lo que ha descubierto su implicación tanto para Xbox One, como para la futura Project Scorpio.
Este resultado es consecuencia de la plataforma bautizada como Project Helix, una linea de desarrollo en la que Microsoft se está volcando para proporcionar todo tipo de soluciones y evoluciones para su entorno de juego en sus plataformas Windows 10. Aunque esta linea de desarrollo se originó para el desarrollo de Project Scorpio, son muchos los aspectos que se están empleando en otras funciones y aplicaciones, habiéndose encontrado importantes beneficios que afectan a la ejecución de las Universal Windows Platform.
Originalmente, esta optimización, derivada del ‘modo juego’ parecía afectar en exclusiva para las aplicaciones bajo la plataforma UWP. No obstante, se ha dado a conocer que podría afectar a cualquier proyecto desarrollado bajo Windows 10, afectando también a Xbox One y Project Scorpio, habilitando esta opción dentro del contenedor que requeriría de la activación de este ‘modo juego’. Con esto, parece descartarse que solo sea para las UWP.
Se ha intentado incentivar el interés por este ‘modo juego’ para las UWP, asegurando a las desarrolladoras que podrían implementarlo en los proyectos que tengan vinculados a Windows 10, Xbox One y Project Scorpio, conservando hasta el 95% del código programado. De este modo, podrán ejecutar sus juegos manteniendo la resolución establecida, una prioridad que en estos días tiene mucho que ver con la implicación de Project Scorpio con los 4k.
La llegada de este nuevo kit y su aplicación vía actualización, podría realizarse esta misma primavera, donde muestra un nuevo indicio de la implicación de Microsoft en impulsar este ecosistema en torno a los diferentes hardwares que lo conforman. Vía Xbox Play Anywhere y con estas mejoras, Xbox One, Windows 10 y la futura Project Scorpio verán optimizadas sus prestaciones para un futuro alrededor de una misma comunidad y catálogo.