Tras el anuncio de Star Wars Battlefront, las esperanzas de recuperar aquella clásica licencia que gustó tanto se vio un tanto alterada tras la presentación que DICE llevó a cabo en la conferencia realizada en Anaheim con motivo del estreno de la nueva película de Star Wars. En esta presentación, muchas informaciones dejaban constancia de que el juego no contaría con aspectos que se contaban, como es el caso de una campaña o, lo que nos atañe ahora, las batallas espaciales.
Desde DICE, el Gerente General del estudio, Patrick Bach, ha salido a escena para esclarecer los motivos por los que se ha tomado la decisión de no incluir batallas espaciales en Star Wars Battlefront. En un principio, buscan que «los jugadores se queden en un mismo ambiente, no queremos que los jugadores puedan volar fuera de este y hacer algo más ahí», descartando de este modo dividir el mapa en varias partes para que los usuarios puedan ir de un lado a otro con las naves. «Se trata de una experiencia de batalla, por lo que queremos que tengan un ambiente único y se enfrente como parte de la infantería».
No cabe duda de que Star Wars Battlefront está levantando muchas sospechas sobre lo que realmente puede ofrecer, cuando se aseguró que no se trataba de un Battlefield y se están descartando multitud de opciones que podrían hacer que Battlefront fuese un producto realmente diferente. Pese a ello, todo apunta a que la experiencia multijugador de Star Wars Battlefront puede ser realmente espectacular, aunque las carencias puedan ser tan importantes como las que hemos citado.
Solo el tiempo nos mostrará lo que nos están preparando.